Резня в стиле Элспет

Всем привет. Добро пожаловать в Лабораторию Карт!
Когда вы будете читать эту статью, пререлизы Новой Фирексии уже пройдут (хотя в данный момент для меня это не так), поэтому сегодня я хотел сделать обзор комбообразующих карт нового сета. Но вот незадача, к этому моменту такая статья есть, наверное, на каждом сайте, в том числе и на нашем, в колонке Валерия Шункова. Про самую лучшую в потенциале комбу нового сета (я имею в виду, конечно же, Pestermite'а в лице Deceiver Exarch под Splinter Twin) тоже можно найти количество текста, объемом не уступающее «Войне и Миру». Для тех, кому интересно, вот примеры плохой колоды и хорошей колоды.
Так что на сегодня у меня для вас есть идея комбы, которую я еще не видел в интернете. Но это будет потом, а для начала я хочу обсудить колоду на Mass Polymorph, о которой писал Jacob Van Lunen на официальном сайте wizards.com. Вот деклист, который предложил он:


| It's Gonna Be a Massacre | ||
|
2 Evolving Wilds 5 Forest 7 Island 4 Khalni Garden 4 Mountain 2 Terramorphic Expanse |
3 Massacre Wurm 1 Terastodon |
4 Awakening Zone 4 Explore 2 Foresee 4 Growth Spasm 2 Lightning Bolt 4 Mass Polymorph 4 Preordain 4 See Beyond 4 Spawning Breath |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
Идея колоды следующая: мы выкладываем на поле боя 3 или 4 токена, играем масс полиморф, находим терастодона и червей. Терастодон ломает 3 земли / мироходца / меча оппонента, после чего черви убивают слонов от Терастодона и всех других существ оппонента (желательно, чтобы они были), в процессе оппонент теряет много жизней.
Эта колода находится в колонке по бюджетному колодостроению, меня же не обременяют такие моральные принципы. Поэтому первым делом я добавил в колоду комплект Jace, the Mind Sculptor. В этот раз без шуток :) Этот парень стоит своих денег, и если мы играем синим цветом и не планируем выигрывать на четырех манах, то нет ни одной причины не играть Джейсом. Вторым шагом я превратил манабазу в следующее:
3 Forest
3 Island
2 Mountain
2 Halimar Depths
4 Misty Rainforest
3 Scalding Tarn
3 Copperline Gorge
4 Khalni Garden
Из колоды ушли 2 Foresee (чтобы сохранить кривую маны) и 2 See Beyond (Джейс выполняет их функцию), и я отправился покорять Tournament Practice в Magic Online.
Долго ли, коротко ли, вот краткий список больших проблем, с которыми я столкнулся:
- Мы проигрываем Memoricide. Оставшись без полиморфа, колода не делает вообще ничего. Единственный план – сыграть ультимейт Джейса, но это так нереально…
- Мы проигрываем Ratchet Bomb – не так безнадежно, как меморициду, и бомбой играют реже, но бомба на столе оставляет привкус безнадежности в каждом топдеке.
- Комба занимает 20 карт в колоде, остальное это поиск комбы и 2 болта. Вместо чего сайдить ответы на карты, которые нас просто убивают, непонятно. Еще и по причине пункта 4:
- Комба неутешительно нестабильна. При том, что мы играем 12 картами-токеногенераторами, которые сами по себе почти ничего не делают, и тремя червями, которых мы вообще не можем сыграть, нам нужно, чтобы мы стабильно играли масс полиморф, но этого не случается.
- Даже если у нас есть токены и масс полиморф, если у оппонента лежит на столе остров, мы не сможем сыграть полиморф, пока не получим 9 ман. Другими словами, колода проигрывает любой синей колоде.
- Пункт, больше всего меня раздражающий: эти токены ничего не делают. Они сидят на столе и смотрят на вражеского Джейса, но сделать ничего не могут.
Я решил исправить хотя бы часть этих проблем, и первым делом отказался от плохих токеногенераторов и добавил хороших.
Плохие:
4 Spawning Breath – 1 дырка за 2 маны? Таким на драфте-то задумаешься, играть или нет. Убираем.
4 Growth Spasm – все же за 3 маны я хочу лучшего эффекта, хотя бы 2 к 1 в лице Cultivate. Убираем.
4 Awakening Zone – самая грустная потеря, но против агро-колод она слишком медленная, и опять же она производит ничего не делающих спавнов. Убираем.
Хорошие:
4 Khalni Garden – токен бесплатный, чего еще хотеть. Остается.
3 Elspeth Tirel – выходит на ход раньше полиморфа и может нам сделать 6 солдат, либо 3 солдата, если нам скажут пироклазм. Вот это, по-моему, хороший генератор токенов. Добавляем не комплект только из-за высокой манастоимости.
4 Squadron Hawk - не надо паниковать, что он существо в колоде на полиморфе. Хавк выходит, дает нам четыре существа и забирает всех остальных хавков из колоды. Как бонус, вместе с Джейсом дает нам бешеное преимущество по картам. Четыре существа за одну карту – по мне так идеальный вариант.
Итого я убрал из колоды 12 карт, а добавил всего 7, но зато для разыгрывания полиморфа нам достаточно поднять всего одного Squadron Hawk, а не 4 Growth Spasm. Как становится видно, красный цвет нам здесь совершенно уже не нужен. Я также решил совсем отказаться и от зеленого цвета, единственная оставшаяся зеленая карта в колоде - это Explore. Учитывая, что у нас уже в колоде есть 4 Khalni Garden и 4 Misty Rainforest, мы наверняка можем себе его позволить. Тут я уже пошел навстречу своим личным предпочтениям и решил не заморачиваться с манобазой, заменив Explore на Mana Leak. На мой взгляд, эти карты схожи по эффекту, Explore на ход ускоряет нашу колоду, а Mana Leak на ход замедляет оппонента, так что в итоге мы где-то при своих.
Если вернуться к моим претензиям к колоде, то мы видим следующее:
- У нас появился Mana Leak для борьбы с Memoricide, вдобавок колода способна выиграть и без полиморфа (с трудом, но тот факт, что оппонент тратит карты на то, чтобы проредить нам библиотеку, помогает).
- Бомба останавливает только солдат Элспет либо хавков, но не убивает нам всех и не разменивается 1 к 4.
- У нас появилось в колоде 5 свободных слотов (9, если считать Mana Leak), которые мы можем занять на свое усмотрение.
- Колода, конечно же, все еще неутешительно нестабильна, но зато теперь она способна играть, не так сильно завися от разыгрывания Mass polymorph.
- Ничего не поделаешь, но протолкнуть полиморф против контрмагии будет нелегко.
- Больше этого пункта нет.
Вот мой итоговый лист на данный момент:
![]()
| UW Mass Polymorph | |||
|
2 Arid Mesa 4 Celestial Colonnade 3 Glacial Fortress 2 Halimar Depths 3 Island 4 Khalni Garden 2 Misty Rainforest 3 Plains 3 Seachrome Coast |
3 Massacre Wurm 1 Terastodon 4 Squadron Hawk |
4 Preordain 2 Condemn 3 Oust 2 See Beyond 4 Mana Leak 4 Jace, the Mind Sculptor 3 Elspeth Tirel 4 Mass Polymorph |
2 Condemn 2 Day of Judgment 2 Mortarpod 3 Divine Offering 4 Flashfreeze 2 Spell Pierce |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Главное, что мы теряем в сравнении с оригиналом – это скорость колоды, но факты таковы, что и в своем предыдущем виде колода не крутилась раньше шестого хода. Бесплатным бонусом к ней мы получаем то, что колода достаточно успешно делает вид, что она коу-гоу, и хотя бы в одной игре ваш оппонент совершит ошибку. Не раз случалось, что против меня тапались на черного титана, получая полиморф, или в послесайдовой игре ставили Tumble Magnet или дизенчантом убивали Mortarpod.
Если есть какие-то идеи или предложения, пишите в комментариях, я вижу в этой колоде потенциал и планирую дальше ей играть и развивать ее. А пока что, как я и обещал, колода на Near-Death Experience.

В Новой Фирексии есть цикл существ со способностями, активируемыми за фирексийскую ману. Большинство из них не имеет смысла активировать больше одного раза в ход. Что может быть глупее, чем дать существу пробивной удар 10 раз подряд? Ответ — дать существу 10 раз пробивной удар, заплатив за это 20 жизней.
Итак, наша цель проста. У нас есть возможность бесконечно терять жизни (а в Магии, если есть возможность что-то делать бесконечно, значит есть возможность это использовать), и у нас есть чары Near-Death Experience, позволяющие в следующий апкип выиграть игру, если у нас всего одна жизнь. Как только у нас будет нечетное количество жизней, мы в конце хода оппонента активируем нужное количество раз способность за фирексийскую ману и побеждаем. Пусть оппонент поломает голову, как ему убить нас так, чтобы не проиграть. Естественно, не все так просто и мы будем усложнять его вычисления всевозможными способами.
Для начала я выбрал из спойлера существ, которые мне приглянулись больше всего:
4 Hex Parasite
4 MoltenSteel Dragon
4 SpellSkite
Единственный незаменимый здесь выбор на мой взгляд — SpellSkite. Он нам просто критически необходим, потому что мы не хотим умереть от Lightning Bolt в тот момент, когда мы уже победили. Паразит стоит всего 1 ману и обладает самой полезной способностью среди всех существ из цикла, а дракон — это дракон за 4 маны, который может самостоятельно убить оппонента.
Способы изменить свою жизнь. Не стоит всегда надеяться на оппонента в вопросе количества наших жизней, когда можно просто пожертвовать фечку и потерять жизнь.
Misty Rainforest, Arid Mesa — мы ищем землю, и как бесплатный бонус теряем одну жизнь.
Vapor Snag — если мы собрали комбу, значит у нас всегда на столе есть существо. Мы просто теряем жизни до двух, а потом возвращаем свое существо в руку. Ну и, естественно, небесполезной будет возможность играть его в чужих существ :)
| Мечта мазохиста |
||
|
2 Misty Rainforest 4 Arid Mesa 4 Halimar Depths 4 Seachrome Coast 4 Glacial Fortress 2 Island 4 Plains |
4 Hex Parasite 4 MoltenSteel Dragon 4 SpellSkite |
4 Preordain 4 Vapor Snag 3 Gitaxian Probe 4 Mana Leak 3 Into the Roil 2 Foresee 4 Near-Death Experience |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
Gitaxian Probe – всегда будет полезно узнать, есть ли что сказать нашему оппоненту.
Into the Roil – не стоит забывать, что SpellSkite для активации своей способности требует поцелить кого-нибудь заклинанием, так что лишняя карта, которая может это сделать, не повредит.
Foresee – опять же, я устал это говорить, но если у вас есть Джейс, кладите Джейса.
На этой предсмертной ноте я закончу. Удачи вам, и ведите счет ваших жизней самостоятельно.














