Реаниматор: Innistrad Edition

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Сегодня мы продолжаем рассматривать новые карты из выпуска Иннистрад, и в этот раз я хочу остановиться на теме рекурсии с кладбища. Тема кладбища – основная во всем новом блоке, и просачивается во всех цветах и во всевозможных механиках – будь то карты со способностью flashback, лучшая карта-реаниматор, изданная за последние годы, или просто существа, которых можно разыгрывать из кладбища. Все эти механики объединяет общая цель – наполнить собственное кладбище картами для получения превосходства. А это значит, что им всем требуется единый «движок» в колоде, и такой даже был издан в лице одной из лучших карт нового сета – Запретная Алхимия.

Итак, давайте попробуем создать колоду, которая наполняет свое собственное кладбище и потом использует его, как дополнительный источник ресурсов.

Если взглянуть на текущий метагейм стандарта, то можно найти очень много всевозможных популярных аггро-колод, начиная от монореда и заканчивая GW токенами, и очень мало любых других колод. Нас в первую очередь интересует колода Solar Flare, пример которой можно посмотреть здесь.

Solar Flare активно использует кладбище. Но все же это в первую очередь контрольная колода, наполненная ответами, а карты с flashback'ом – это способ получить преимущество по картам в поздней игре. В общем, Solar Flare недостаточно целенаправленна для того, чтобы заслужить место под целую статью в моей колонке :)

Мы же попробуем собрать более сфокусированную на комбо-составляющей колоду, стараясь не забывать о синергии карт, использованной в Solar Flare. Просто по той причине, что синергия карт там очень хороша.

Итак, давайте начнем с карт, наполняющих наше кладбище.

Запретная Алхимия – я уже успел сказать, что это одна из лучших карт Иннистрада, и менять свое мнение не собираюсь. Даже если бы Алхимия отправляла карты в низ библиотеки, а не на кладбище, она была бы играбельной. В нашем же случае мы получаем выгоду с обеих частей заклинания, и даже если считать каждую карту на кладбище за треть карты на руке, Алхимия становится лучше, чем, к примеру, Прорицание. И это даже не считая flashback'а.

Скааб в Доспехах – этот парень напоминает мне карту Мореградский Оракул тем, что свою стоимость он окупает уже при входе игру, оставляя нам бесплатное тело. Из минусов можно отметить, конечно, то, что он работает только в целенаправленных колодах. Но в нашей колоде это не минус. Забегая вперед, из всех карт на кладбище нам полностью бесполезны только земли и Лилиана, все остальные карты мы можем использовать тем или иным способом. Так что, не считая небольшого шанса смиллить себе мироходца, свойство Скааба в нашей колоде сугубо положительное. Также его большой плюс – это четвертая выносливость. Ни один красный бурн не может справиться с ним в одиночку, а в белых аггро-колодах ремувала не так много, так что наш зомби неплохо может справляться с функциями блокера.

Невменяемый Ассистент – по сравнению с предыдущими картами, он заполняет кладбище очень медленно, но его главная сила – это вторая манастоимость. Если Скааб и Алхимия конкурируют друг с другом, то Ассистент выходит на ход раньше, когда нам еще нечем заняться. Манаразгон тоже никогда не бывает лишним, при желании мы можем разыграть большинство наших финишеров с руки.

Лилиана с Завесой – как и все хорошие мироходцы, Лилиана выполняет несколько функций. Вторая ее способность – это, понятное дело, защита от аггро-колод. Первой способностью мы можем скидывать дорогих финишеров, которые оказались у нас на руке (а в большинстве случаев держать их в руке в общем-то нежелательно), для их дальнейшей реанимации.

Рекурсия с кладбища

Обряд Раззахоронения – еще одна карта, которая наравне с Запретной Алхимией сделала возможным существование этого архетипа в стандарте. Опыт подсказывает, что карта, которая взаимодействует с кладбищем и при этом сама может быть разыграна с кладбища, обладает большим потенциалом (Dread Return). Обряд Раззахоронения, конечно, разыгрывается не бесплатно, поэтому в вечных форматах свое место не найдет, но даже просто возможность смиллить карту-реаниматор вместе с целью для реанимации дает колоде двойной запас стабильности. А сама возможность разыграть Обряд дважды дает нам безусловное преимущество по картам.

Скааб-Рушитель – у нас есть целый ряд вспомогательных существ, не приносящих нам никакой пользы, находясь на кладбище. Скааб-Рушитель позволяет нам утилизировать их с пользой. Соотношение параметров и манастоимости Рушителя невероятно выгодно, добавим сюда тот факт, что Рушитель разыгрывается с кладбища также легко, как и с руки, а это значит, что каждый смилленный либо скинутый Лилианой Рушитель – это бесплатная карта. И вдобавок ко всему этому, третья манастоимость Рушителя означает, что мы можем поднять его с кладбища белым Титаном, получая сразу две огромных угрозы.

Дважды Подумай – самая спорная карта в колоде. Да, она приносит нам карту, находясь на кладбище, приносит нам преимущество по картам и прореживает колоду в поисках нужных карт, но мне она кажется слишком медленной. В Solar Flare Дважды Подумай ложится отлично, потому что в контроле мы пытаемся выиграть, задавив оппонента преимуществом по картам, в нашей же колоде Дважды Подумай может оказаться слишком медленной. Как альтернатива этой карте есть Искажение Сна, и вполне вероятно, что она окажется лучше.

Титан Солнца – идеальное существо в нашу колоду. С одной стороны, он – отличная цель для Обряда Раззахоронения, с другой стороны – он возвращает в игру на наш выбор все то, что мы успели смиллить себе на кладбище. Из того, что у нас уже есть, в качестве цели для титана подходят все разновидности Скаабов, Лилиана, либо даже просто земли.

Финишеры

В эту часть входят, конечно же, белые Титаны, но дважды писать о них одно и то же я не буду. Помимо Титанов мне хочется положить в колоду несколько существ, которые выигрывают игру сразу на месте.

Элиш Норн, Великая Инокиня – белая инокиня воплощает в себе смерть любой аггро-колоды. Сперва это масс-ремувал, затем финишер в том же лице, и в довершение это запрет на разыгрывание новых существ. Даже если оппоненту удастся разобраться с Элиш Норн, он должен быть уже настолько позади, что мы вряд ли проиграем эту игру.

Джин-Джитаксиас, Гадатель Ядра – лучше всего его реанимировать, когда оппонент затапан. Это как минимум гарантирует нам семь дополнительных карт. Если же у оппонента не найдется ремувала в этот же ход, то это незамедлительная победа. Нужно быть очень сильно позади, чтобы проиграть с Джин-Джитаксиасом на поле боя.

Цели под белого Титана

В среднем мы будем иметь карт на кладбище больше, чем карт на руке, поэтому мы легко можем позволить положить в колоду несколько целей для рекурсии титаном, чтобы быть готовыми на все случаи жизни. Колода уже почти готова, и у нас осталось как раз несколько свободных слотов. Этими же слотами я хотел исправить несколько недочетов в нашей колоде: мне кажется, во-первых, у нас слишком мало карт, которые мы можем разыграть до третьего хода, и во-вторых, мне хочется положить больше существ для надежной рекурсии Скааба-Руинатора. Объединив все эти требования, я остановился на следующих картах:

Хвастун-Заклинатель – лучший друг монореда. На второй ход он неплохой блокер, а в последствии, может быть поднят титаном для защиты последнего от ремувала. Титан Солнца + Хвастун-Заклинатель – эта связка, которую практически невозможно победить красной колодой.

Призрачный Образ – в нашей колоде он не испытывает никаких проблем с тем, чтобы выйти на второй ход с целью выманить ремувал либо разменяться с первым дропом оппонента. В любом случае, его цель – как раз попасть на кладбище, чтобы потом вернуться на поле боя Титаном.

Вот итоговая колода:

     
UBw Reanimator
Standard Legal
4 Затопленная Катакомба
4 Ледяная Крепость
4 Уединенная Часовня
4 Берега Разливающейся Темноты
4 Равнина
3 Остров
3 Болото
3 Титан Солнца
2 Элиш Норн, Великая Инокиня
2 Джин-Джитаксиас, Гадатель Ядра
3 Скааб-Рушитель
4 Скааб в Доспехах
4 Невменяемый Ассистент
2 Хвастун-Заклинатель
1 Призрачный Образ
3 Дважды Подумай
4 Обряд Раззахоронения
4 Запретная Алхимия
2 Лилиана с Завесой
Земли Существа Другие заклинания

Всем удачи, и помните, что лучше Nihil Spellbomb в сайдборде, чем Кладбищенская Лопата в мейне!

Имя:
Email:
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.
 
Комментарии с 1 по 10 из 17 | Следующие | В конец

tijsgnm 22.03.2012 19:23:51
WTZrJa , [url=http://idhpldebjlqk.com/]idhpldebjlqk[/url], [link=http://berqxfvedbld.com/]berqxfvedbld[/link], http://zkmsapwgoits.com/

kxuplq 21.03.2012 14:42:07
jwn8zM , [url=http://yanmzqcuaklz.com/]yanmzqcuaklz[/url], [link=http://byueuhhxtlmj.com/]byueuhhxtlmj[/link], http://fdzptnafnmqc.com/

jorssudfxst 20.03.2012 17:19:14
CBNXAs <a href="http://hshfotocbwur.com/">hshfotocbwur</a>

Johnny 20.03.2012 11:00:32
Slam dunkin like Shaquille O'Neal, if he wrote ifnormtivae articles.

VoroG 12.10.2011 19:11:29
Мы же не скидываем карты на грейв, мы их миллим как бесплатный бонус к тому, что ставим блокеров/берем карты. Если почистят кладбище, то это неприятно конечно, но совсем не смертельно. И вообще, колоды работающие с кладбищем всегда были одними из самых нечестных и одними из самых уязвимых, за все нужно платить свою цену)

KORKA 12.10.2011 12:10:46
А че всё на рэд бурн кивать, колода на дискард вам более спасибо скажет - чем будем бороться с экзайлом нашего кладбища? Поскидывайте все самое вкусное и вам таки его почистят.

VoroG 11.10.2011 22:58:40
2Александр: проблема такой комбы в том, что там сущность дикой природы не особа нужна, 13 зомбей и так выигрывают игру :) хотя если рассматривать в рамках мультиплеера, то было бы крайне забавно :)
2Михаил: найти обряд совсем не проблема изза флешбека. у нас в колоде по сути финишеры и поиск, просто поиск ложит карты на кладбище, а не как преордейн. В целом, реанимировать кричу тут не сложнее чем, к примеру, сплинтер твин на экзарха одеть. Ну и плюс к тому, в колоде лежит 26 земель и 12 белых источников не просто так, а чтобы титанов можно было и своим ходом разыграть при желании:)
По поводу тестов - пока Иннистрад в онлайне не появится, возможности адекватно тестировать какие-либо колоды у меня нет. Так что воспринимайте это как рекомендуемый лист, а не как колоду, которую можно взять и пойти ПТКу играть.
2Altair: если пичкать колоду ответами, то лучше тогда собрать Solar Flare :) я старался собрать колоду, которая сама предлагает угрозы оппоненту

Гость 11.10.2011 22:43:31
В Бесчисленных Рядах смысла нет, так как, во-первых, 13 зомбей + Сущность + пара зелёных Титанов - это уже достаточная армия, во-вторых, насколько я понял, зомби тут уже не и зомби, а Сущности и потому уполуторить ничего не получится, а в-третьих, наша армия всё равно остаётся уязвимой для для Судного дня и Кощунственного Акта.

Что до осуществления... Мы тоже с друзьями играем проксями.

Александр 11.10.2011 21:25:18
Очень рад, что эта идея так вам понравилась!Жаль, мне, подростку 14 лет невозможно будет осуществить такую идею самому и воплотить ее в жизнь...А еще туда под уже вышедших два раза зомби выгодно поставить"бесчисленные ряды мертвецов".Ну, а колода тогда черно-зеленая.И еще туда"бездыханную орду хорошо будет вставить!

Altair 11.10.2011 20:28:07
Я бы добавил 2-3 возвратов в руку за 1 синию с флешбеком, в мейне бы держал 1-2 кольцо забвения, а в сайде 1-2 вурмов...
Комментарии с 1 по 10 из 17 | Следующие | В конец
Дизайн сайта