Миэры Мирродина

Привет всем!
Прежде всего обращу ваше внимание, что бюджетные колоды, о которых будет идти речь в этой колонке, едва ли смогут составить конкуренцию серьезным турнирным колодам вроде Caw-Blade или Exarch Twin.
Во главу угла мы будем ставить именно дешевизну колоды и какую-нибудь интересную идею, у которой мало шансов быть реализованной в колодах мирового уровня.
Да и играть бюджетными колодами порой не менее интересно.
В чем сила мыров
Достаточно беглого взгляда на список выпущенных в блоке Шрамы Мирродина мыров, чтобы понять: Визарды не задумывали их как конкурентоспособный для констрактеда трайб, такой, например, как эльфы или гоблины, или даже вампиры.
Мыров и просто мало, и они все слишком разные. Пара с инфекцией ― в обычную колоду не положишь, восемь умеют давать ману, но сами по себе слишком слабы для аггры и уязвимы в качестве разгона, есть и совсем аутентичные экземпляры, например, Распространитель Миэров, который взаимодействует сам с собой.
Однако, существует несколько идей, которые все-таки можно развить и реализовать в недорогих колодах.
Во-первых, это комба на бесконечную ману: 2 Гальванизатор Миэров + Палладиевый Миэр.
Во-вторых, Суперион Миэров, существо 5/6 за две маны.
И, в третьих, ― солянка из мыров и хорошо подходящих для них карт вроде Миэрохранилище и Турбина Миэров. Да-да, мыры и плодиться умеют не хуже сапролингов, и с кладбища возвращаться, в общем, почему бы не объединить это в одной колоде.

Комба на бесконечной мане и Зените Синего Солнца
Об этой комбинации подробно писал Александр Тегай, и в Новой Фирексии для неё издали несколько полезных карт.
Напомню, в чем заключается суть комбинации. На столе у нас должны быть: Гальванизатор Миэров, еще один Гальванизатор Миэров и Палладиевый Миэр. Они должны быть под нашим контролем с начала хода, чтобы мы могли активировать их способности, требующие поворота.
- Поворачиваем Палладиевый Миэр для получения двух ман.
- Тратим одну из этих ман для активации способности первого Гальванизатор Миэров, разворачиваем Палладиевый Миэр. Одна мана остается в пуле.
- Поворачиваем Палладиевый Миэрдля получения двух ман. В пуле уже три маны.
- За одну ману активируем способность второго Гальванизатор Миэров, разворачиваем первого Гальванизатор Миэров и Палладиевый Миэр. В пуле две маны.
- Повторяем пункты 1-4 нужное количество раз. После каждого раза в манапуле у нас будет на две маны больше.
На что же тратить эту ману? Первое, что приходит в голову ― Огненный Шар или Кометная Буря. Однако красный цвет не дает нам таких возможностей по прокручиванию колоды в поисках частей комбы, как синий. Тем более в синем цвете есть такой изящный способ победы ― Зенит Синего Солнца.
Для тех, кто еще не понял: получив 60+ маны, мы играем зенит в противника, заставляя его взять все карты из колоды в руку, и просто передаем ход. Оппонент проиграет на своем ходу, когда не сможет взять карту из пустой колоды.
|
Мыры Мирродина Комбо вариант |
||
| 22 Остров |
4 Гальванизатор Миэров 4 Палладиевый Миэр 3 Кузнец Загадок 4 Губительный Миэр 2 Суперион Миэров 1 Фирексийский Метаморф |
4 Зенит Синего Солнца 4 Стоический Отпор 4 Предопределить 2 Портал прототипов 4 Джитаксианское Зондирование 2 Миэрохранилище |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
4 Гальванизатор Миэров, Палладиевый Миэр, 4 Зенит Синего Солнца ― комба, конечно же кладем по 4 шт. Помимо основной функции, Гальванизатор Миэров раскачивает мыров (запасной аггро-план на игру), а Палладиевый Миэр дает достаточно маны для вывода Суперион Миэров (еще один запасной план).
4 Предопределить, 4 Джитаксианское Зондирование, Кузнец Загадок — с таким количеством дрова мы будем очень быстро прокручивать колоду и находить части комбы. Помните, что Зенит Синего Солнца тоже может дровать нам карты, хотя делать это стоит осторожно, иначе когда Зенит понадобится нам в качестве финишера, его на руке не будет.
4 Стоический Отпор – защита нашей комбы. При таком
огромном количестве артефактов на нашей стороне, почти всегда будет играться за ![]()
. Кроме того, если противник просто будет знать, что у нас есть контрпеллы,
он будет «перезакладываться на контру» и играть намного осторожнее, даже если
на самом деле Отпора на руке у нас нет.
1 Фирексийский Метаморф – универсальная вспомогательная карта, выполняющая в разные моменты игра самые разнообразные задачи. Может стать вторым Гальванизатором (для комбы же нужно два). Может стать Суперионом, если мы уже поставили одного. А может скопировать самое страшное вражеское существо, например, Титан Преисподней.
4 Губительный Миэр – лучший агрессивный мыр. В нашей колоде выполняет играет анти-аггро роль, сдерживая быстрые колоды противников.
2 Суперион Миэров, 2 Портал Прототипов ― дополнительный способ победы. Быстрый Суперион, а то и целая машина по их производству ― Портал Прототипов, под которого изгнан Суперион, заставит понервничать любого оппонента.
2 Миэрохранилище - возвращает с кладбища уничтоженные противником части нашей комбы, и может быть генератором существ в затяжной игре.

Суперион Миэров
Вообще, Суперион Миэров привлекателен только тем, что он 5/6. У него нет ни полета, ни пробивного удара, и реальную угрозу он может составить, только если поставлен на первых ходах или если мы можем «наладить фабрику по его производству» (Портал Прототипов).
Итак, какие же у нас есть варианты вывести его на поле боя?
Начнем с манадающих существ. В Интернете я встречал листы, где в качестве таких существ предлагались Лановарские Эльфы, Райские Птицы, Легированный Миэр или Захватчик Гнезд. Минус этих карт в том, что они дают всего одну ману, и в единственном экземпляре их недостаточно для розыгрыша Супериона.
4 Палладиевый Миэр, 4 Джорагская Древоязычница и 4 Хищник Козилека - дают две маны, поэтому выбираем именно их.
Дальше идет удешевление:
3 Наковальня Сходства - позволяют играть Супериона за ноль маны. Наковальня и в целом полезна для колоды, если под нее изгнать артефактное существо, мы сможем играть на две маны дешевле карты обоих типов.
И копирование:
4 Портал Прототипов ― если есть шесть маны - ставим Портал, и сразу Супериона. Нет ― ставим Портал, и по Супериону каждый следующих ход.
Получается, что у нас больше 20 карт в колоде позволяют играть Супериона, и сами по себе еще что-то умеют.
Внимание! Миэрохранилище ― не существо, и на полученную с него ману нельзя сыграть Супериона. Комплект хранилищ лежит в колоде для разгона (у нас много других мыров) и для рекурсии ― поднятия существ с кладбища (того же Супериона).
3 Боевой Шар Миэров ― раз у нас столько удешевления и манаразгона, надо играть Шарами, это отличный финишер.
| Мыры Мирродина Вариант на Миэре Суперионе |
||
| 22 Лес |
4 Палладиевый Миэр 4 Губительный Миэр 4 Суперион Миэров 3 Боевой Шар Миэров 4 Джорагская Древоязычница 4 Хищник Козилека 4 Блестящий Миэр |
4 Портал Прототипов 4 Миэрохранилище 3 Наковальня Сходства |
| Земли | Существа | Другие заклинания |

С миру по мыру
В этой колоде нам не надо пытаться как можно раньше собрать комбу или поставить одно большое существо. Это просто сборная солянка из самых интересных карт, так или иначе связанных с мырами.
Турбина Миэров ― на первый взгляд карта очень тяжелая, но если вы считаете, что она плохая, вы ей просто не играли. Сначала это фишка мыра каждый ход, а потом тютор за Суперионом или Боевым Шаром, нашими финишерами.
4 [Волшебная Бомба Истоков], 4 Кузнец Миэров ― чем больше мыров ― тем скорее можно будет сыграть вторую способность Турбины и тем сильнее будет бить при атаке шар. Бомба ― это еще и дров.
4 Высылка ― три артефакта на поле боя у нас будет почти всегда, это отличный ремувал.
2 Благословение Апостола ― защищаем существ от ремувала противника или помогаем им проходить через защитников. Универсальная карта. Я не советую вам класть четыре, потому что в первую очередь хочется видеть существ, а только потом защиту для них.
| Мыры Мирродина Сборная солянка |
||
| 22 Равнина |
4 Палладиевый Миэр 4 Губительный Миэр 2 Суперион Миэров 2 Боевой Шар Миэров 4 Блестящий Миэр 4 Кузнец Миэров |
2 Портал прототипов 3 Миэрохранилище 3 Турбина Миэров 4 Волшебная Бомба Истоков 4 Высылка 2 Благословение Апостола |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
Кстати, мыров мало, и они совсем не дорогие, чем не повод начать их коллекционировать? А потом можно не только все вышеперечисленные колоды собрать и играть в свое удовольствие, но и хвалиться перед друзьями «полной коллекцией мыров Нового Мирродина».
Удачи, и до новых встреч!














