Жажда крови

Привет всем! И снова с вами бюджетное колодостроение.
В одной из прошлых статей мы строили колоду вокруг новой способности из Базового выпуска 2012 – порчеустойчивость (прим. ред. – способность, вообще говоря, отнюдь не новая, в М12 она лишь получила специальное название). Сегодня в качестве основной идеи рассмотрим другую способность, правда, ранее уже встречавшуюся в давнем выпуске Договор Гильдий – кровожадность.
Начнем с самого простого листа, большую часть которого можно собрать, буквально покопавшись в ваших картах, если вы покупали бустеры M12 (или играли пререлиз/релиз).
В скобках после названия каждой карты указана ее примерная цена.
| BR Bloodthirst (бюджетный вариант, версия 1, ~400 руб.) |
||
|
11 Swamp 13 Mountain |
4 Blood Ogre (5 руб.) 4 Duskhunter Bat (5руб.) 4 Gorehorn Minotaurs (5 руб.) 4 Stormblood Berserker (20 руб.) 4 Vampire Outcasts (10 руб.) |
4 Incinerate (30 руб.) 4 Volt Charge (5 руб.) 4 Doom Blade (10 руб.) 4 Shock (10 руб.) |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
Основная идея колоды проста: мы играем существ уже после того, как нанесли в этом ходу оппоненту повреждения существами или заклинаниями. Лучше, конечно, существами, потому что тогда у нас образуется цепочка: проатаковали, поставили существо с кровожадностью, проатаковали, поставили еще одно, более дорогое, и т.д. Если же мы будем вынуждены наносить повреждения заклинанием, мы ограничиваем себя по мане, и, например, на четвертый ход, сыграв сначала Шок, уже не сможем поставить существо за четыре маны.
Гор в колоду кладем больше болот, потому что количество красных заклинаний на порядок выше.
1сс
(сс – это converted cost,
конвертированная стоимость карты, то есть общая стоимость карты по мане)
Shock / Шок – в данной колоде полезен почти также, как и Удар Молнии,
потому что нужен в первую очередь для активация кровожадности, а в этом плане
оба заклинания идентичны. Я старался строить колоду с прицелом на ротацию, но
пока выпуск M11 еще в стандарте,
конечно, лучше играть в этом слоте Ударом Молнии.
2cc
Duskhunter Bat / Нетопырь, Сумеречный Охотник – полет у этого существа очень важен, он позволяет пролететь сквозь возможных блокеров на третий ход и начать цепочку существ с кровожадностью.
Stormblood Berserker / Берсерк Буйной Крови – Берсерки не сильно отстали от Нетопырей, они тоже трудноблокируемы. Мы хотим видеть их и на второй ход для старта кровожадной цепочки, и позже, уже как существо 3/3.
Incinerate / Сжигание – после ухода Удара Молнии это будет лучшее заклинание прямого урона.
Doom Blade / Клинок Судьбы – от существ противника надо как-то избавляться, и если они «толстые», одного Шока / Сжигания может не хватить.
3cc
Blood Ogre /
Кровавый Огр – с учетом кровожадности Берсерки будут получше, но в третьем
слоте у нас недостаток существ, поэтому и Огры подойдут.
За три маны есть еще Bloodrage Vampire / Вампир Кровавой Ярости, но даже с кровожадностью их защита всего 2, нет способностей, в общем, слабовато.
Volt Charge / Вольтовый Заряд – это заклинание просто создано для нашей колоды. Оно наносит противнику три повреждения и кладет по жетону на каждое наше существо, которое до этого было сыграно при активной кровожадности (то есть уже имеет жетоны).
На третий ход нам иногда придется играть Шок + существо за две маны, это тоже хороший вариант.
4cc
Gorehorn Minotaurs / Кроваворогие Минотавры и Vampire Outcasts / Вампиры-Изгои – вообще, «толстые» существа без способностей, затрудняющих блокирование (тот же полет или способность Берсерков Буйной Крови), или пробивного удара, не очень хороши. Их тормозит любое существо противника, давая ему время, а время (темп) для любой аггро-колоды всегда критично. Но существ с кровожадностью не так много, чтобы ими разбрасываться, кроме того, у нас достаточно ремувала для потенциальных блокеров, поэтому – играем.
![]()
В итоге у нас получается быстрая колода, которая при рано запущенной цепочке кровожадности вываливает на поле боя достаточно большие за свою манастоимость существа, беспрерывно атакует и добивает противника бурном.
Помимо основной беды всех бюджетных колод – уязвимости к массремувалу – у этой есть еще одна: если наша цепочка повреждений прервется или так и не начнется, существа у нас будут весьма посредственными.
Повод произвести некоторые апгрейды.
В прошлой статье я обозначил порог бюджетности для колоды в 1000-1500 рублей. Общая стоимость колоды выше получается в районе 400 рублей. Значит, мы еще можем позволить себе потратиться на более стабильную манабазу.
–4 Гора, –4 Болото
+4 Blackcleave Cliffs / Утесы Черного Раскола
+4 Dragonskull Summit / Пик Драконьего Черепа
Медленных Кроваворогих Минотавров заменяем на Гоблинов-Воспламенителей, с помощью которых можно ставить раскачанных существ с кровожадностью уже на второй ход. Tormented Soul в этом плане являются аналогом Гоблинов, но достоинство последних еще и в том, что они наносят повреждения, даже погибнув (например, если в наш второй ход у противника уже будет блокер или ремувал).
| BR Bloodthirst (бюджетный вариант, версия 2, ~1100 руб.) |
||
|
4 Blackcleave Cliffs (100 руб.) 4 Dragonskull Summit (80 руб.) 6 Swamp 10 Mountain |
4 Blood Ogre (5 руб. 4 Duskhunter Bat (5 руб.) 4 Goblin Arsonist (5 руб.) 4 Stormblood Berserker (20 руб.) 4 Vampire Outcasts (10 руб.) |
4 Incinerate (30 руб.) 4 Volt Charge (5 руб.) 4 Doom Blade (10 руб.) 4 Shock (10 руб.) |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
Сайдборд
Правила стандартные ― в сайде нужны узконаправленные карты, которые помогают справиться с конкретной угрозой или усиливают нас против другой определенной колоды.
4 Duress / Насилие (10 руб.)– основное назначение – сбрасывать ремувал и массремувал у контролей. Класть их можно или вместо 4 Doom Blade (потому что существ у контролей мало, а избавиться от какого-нибудь Day of Judgment нам очень критично), или вместо 4 Vampire Outcasts (потому что цепь жизни важнее против аггро-колод).
2 Manabarbs /
Уколы Маны – отличная антиконтрольная карта. На наших существ и заклинания мы
всегда будем тратить меньше маны, чем любой контроль. Это хоть и редкая карта,
но стоит рублей 40-50, так что мы можем себе ее позволить. Убираем тех же Doom Blade или Vampire Outcasts, по ситуации.
3 Manic Vandal / Маниакальный Вандал (5 руб.) – ставим существо, попутно уничтожаем артефакт. Меч Войны и Мира и другие мечи, или Опрокидывающий Магнит – многое может быть для нас опасным. Убираем из мейна или Шоки, или Вольтовые Заряды.
3 Act of Aggression / Акт Агрессии (20 руб.) – против комб на Deceiver Exarch, разных титанов и вообще колод с большими страшными существами, например, Blightsteel Colossus. Кладем в основную колоду вместо Шоков.
3 Grim Affliction / Зловещий Недуг (5 руб.) – кладем против колод с большим количеством существ. Отличная цель для Недуга – Лановарские эльфы или Райские птицы. Если что, один жетон -1/-1 на вражеском существе может превратиться и в два, потому что у нас есть еще Вольтовый Заряд с распространением. Убираем из мейна Doom Blade, если у противника черные существа, или Шоки.
Дальнейшее улучшение
Имеется в виду
улучшение, выходящее за пределы бюджетности. Очень сильно колоде добавит
играбельности Inferno Titan / Титан Преисподней. Это отличный финишер,
подходящий и по цвету, и по идее.
Вместо Клинков Судьбы (или полностью, или частично их заменив) можно положить Dismember / Расчленить. Это универсальный ремувал, и если оппонент знает, что он у вас есть, он будет опасаться его, даже если у вас не повернута всего одна земля.
Первая способность Chandra, the Firebrand / Чандра, Разжигательница хорошо вписывается в идею колоды. Да и вообще, любой плейнсволкер силен сам по себе.
Неизвестно, будут ли Визарда выпускать существ с кровожадностью в ближайших сетах (скорее всего – нет), но в любом случае, колоду есть куда развивать.
На этом на сегодня все. Желаю всем удачи, и до новых встреч!














