Вервольфы

Старые охотники на вервольфов встречаются редко.
Паулин, капканщик из Сомбервальда
Привет всем!
Одна из тем, которая пройдет через весь блок Иннистрад, то есть появится также и во втором (зимнем) и третьем (весеннем) выпусках, это вервольфы. Если вы читали путеводитель по Иннистраду, вы уже знаете, что в основном они встречаются в Кессиге, провинции густых лесов и вечной осени. Основной способ добычи пропитания для живущих там людей – охота и собирательство, так что вервольфам есть, где разгуляться и поохотиться самим.
При взгляде на карты становится ясно, что в обычной дневной жизни вервольфы прячутся в «овечьей» шкуре: это или пастух, или деревенский кузнец, или даже городской бургомистр. Совсем несладко приходится людям от осознания того, что оборотнем может оказаться их сосед или сослуживец.
Обычные волки (а я думаю, порой и просто бездомные собаки – кто их будет разбирать) не пользуются популярностью у жителей Кессига: «Истребители вервольфов точно не знают, как получаются вервольфы. Поэтому они убивают всех волков – так, на всякий случай».
Да, жестокие времена, жестокие нравы, вот и нам придется пойти по тому же пути. Ключевой картой нашей колоды является Бургомистр Авабрюка. И так получается, что днем (дневной стороной вверх, см. описание двусторонних карт — прим. ред.) он дает бонус +1/+1 только людям. Прощайте, Волк Темной Чащи, Дикий Волк Кряжа и Кессигский Волк. Вы полезны только ночью, а в Магию мы хотим играть и выигрывать в любое время суток.
Кстати, вы заметили, что трансформирующиеся карты с подтипом Человек также имеют и подтип Вервольф на обоих своих сторонах (это потому, что звериную сущность трудно скрыть, не иначе)? Это значит, что Лунный Туман и Восход Полной Луны будут работать для них всегда. Две потрясающе синергичные карты для остальной части нашей колоды.
Хотелось бы предостеречь вас от игры такой плохой в стандарте картой, как Исступление Укушенного. Вроде бы она дает хороший перманентный эффект – +2/+2 всего за одну красную ману. Однако беда подобных чар в том, что мы тратим две карты: само существо и чары, а противнику, чтобы избавиться от этой угрозы, достаточно одной (Клинок Судьбы какой-нибудь). Пара таких разменов, и разница в картах у нас и у оппонента будет существенна. Лучше положить в колоду существо, которое будет самодостаточным без всяких дополнений.
![]()
Земли
В идеала манабаза, конечно,
должна выглядеть так:
4 Ущелье Медной Границы
4 Обвитая Корнями Скала
2 Кессигские Волчьи Угодья
7 Лес
6 Гора
Однако в этом случае колода выйдет за пределы установленной мной в одной из предыдущих статей бюджетности (1500 рублей). Можно играть и таким вариантом:
2 Кессигские Волчьи Угодья
11 Лес
10 Гора
Увеличивается вероятность поднять на стартовую руку (и дальше в течение игры) земли одного цвета, а заклинания и существа – другого, но это плата за дешевизну.
Кессигские Волчьи Угодья кладем именно две, потому что активировать больше одной в ход вряд ли когда-нибудь понадобится, то есть больше одной на поле боя не нужно. Но также хотелось бы, чтобы они приходили на руку не раз в пятилетку. Две в колоде ― в самый раз.
![]()
(сс ― это converted cost, конвертированная стоимость карты, то есть общая стоимость карты по мане)
1сс
4 Беспечная Беспризорница – единственный первый дроп
в колоде, и если эта карта действительно выходит на первый ход, особенно, если противник
ходит вторым, мы с большой вероятностью получаем существо 3/2, которое сложно трансформировать
обратно: начало игры же, противнику будет сложно разыграть сразу два заклинания.
В более поздней игре карта не теряется, это еще один вервольф, который под Восходом
Полной Луны на столе и Лунным Туманом в руке опасен для оппонента.
Кстати, Беспризорница на иллюстрации выглядит слишком опрятно, ее длинные волосы кажутся чистыми, как и рукава ее белой рубашки. Если добавить к этому ее беспечность, местным жителям есть над чем задуматься, что это за беспризорник такой.
1 Забавы Дьявола – когда я увидел Забавы в спойлере, мне захотелось ими поиграть. Да, известно, что такие карты – аналоги Огненного Шара – любят новички, а в серьезных колодах им место не находится (если только у них нет свойства «повреждения не могут быть предотвращены» или «заклинание не может быть отменено»). Но Забавы мы можем сыграть целых два раза, и это должно сделать их играбельными.
![]()
2 сс
4 Гастафский Пастух – а
вот и волк в овечьей шкуре. Просто хороший второй дроп.
4 Бургомистр Авабрюка – лорд он и в Африке лорд, а этот еще и существ плодит. Единственное, что может доставить неудобства – если наши существа уже не люди, а мы играем Бургомистра, и его нечем трансформировать, бонуса +1/+1 не будет.
Все уже, наверное, знают, что Бургомистр – пререлизная карточка, так что вам будет с чего начать собирать колоду на вервольфах.
4 Восход Полной Луны – эта карта с мультяшной картинкой делает сразу многое: и качает вервольфов, и дает им пробивной удар, и защищает. Представляете, у аггро-колоды наконец-то есть хороший ответ на Судный День! Как я уже отмечал выше, Восход Полной Луны работает при любом положении наших существ (и когда они на дневной стороне, и когда на ночной).
4 Лунный Туман – в первую очередь это финишер, который трансформирует каждое наше существо на его более сильную сторону и делает это неожиданно (лучше – после объявления противником блокирующих). Беда в том, что если противник тоже играет одними вервольфами, карта становится бесполезной.
4 Сжигание – в колоде должен быть ремувал, и хорошо, когда им же можно добить оппонента. С уходом Удара Молнии это лучшее берн-заклинание.
![]()
3 сс
4 Круинская Разбойница – некоторые опасения вызывают две красные маны в стоимости, особенно, если в колоде нет дуалок. Но уж очень Разбойница хороша в виде волка: 3/3 и двойной удар. Да и в колоде дефицит третьих дропов.
4 Рассветная Обходчица – существо со встроенным ремувалом, и на ночной стороне он вообще выше всяких похвал (особенно, если у нас пара Бургомистров и/или Восход Полной Луны на столе).
![]()
4 сс
4 Банда Подстрекателей – самое дорогое по мане существо в колоде, но оно того стоит. Это еще одна раскачка, и еще один повод играть Лунный Туман после назначения атакующих, но до нанесения повреждений. Дело в том, что способность Подстрекателей не триггерная, а статическая, она работает всегда для каждого атакующего существа, а не срабатывает один раз во время назначения атакующих. То есть после трансформации этой карты бонус +1/+0 внезапно становится бонусом +3/+0. Привет оппоненту.
![]()
Сайдборд
Сложно сказать, какие колоды
будут в новом стандарте. Поэтому сайдборд составим максимально универсальным.
4 Древняя Злоба – как подсказывают нам правила, конвертированная манастоимость вервольфов на ночной стороне равна 0. Это значит, что Бомба-Трещотка – наш злейший враг. Да и вообще, пока в стандарте Мирродин, с артефактами надо уметь справляться.
2 Приживание – в помощь к предыдущей карте, убивает новые проклятья из Иннистрада и всякую Закаленную Сталь.
2 Тиски Терновника – универсальный ремувал для плейнсволкеров, артефактов и чар.
3 Предательская Кровь – хорошая замена Акту Измены, потому что дает пробивной удар.
4 Дуговой След – против других аггро-колод.
| Вервольфы ~1300 руб. без дуалок, ~1800 руб. с дуалками |
||
|
4 Ущелье Медной Границы (80 руб.) 4 Обвитая Корнями Скала (50 руб.) 2 Кессигские Волчьи Угодья (70 руб.) 7 Лес 6 Гора |
4 Беспечная Беспризорница (20 руб.) 4 Гастафский Пастух (20 руб.) 4 Бургомистр Авабрюка (80 руб.) 4 Рассветная Обходчица (50 руб.) 4 Круинская Разбойница (50 руб.) 4 Банда Подстрекателей (50 руб.) |
4 Восход Полной Луны (10 руб.) 4 Лунный Туман (5 руб.) 4 Сжигание (20 руб.) 1 Забавы Дьявола (70 руб.) |
| Земли | Существа | Другие заклинания |
Вот и все на сегодня. Я надеюсь, что в том или ином виде колода заиграет на турнирном уровне. И помните, что вервольфы будут в двух следующих выпусках Иннистрада.















