Моноблэк

Привет всем!
По опыту я знаю, что новички в Магии очень любят моночерные колоды. Наверное, каждый хочет попробовать себя в роли злодея, управляя темными силами. Но есть и объективные факторы: если вы любите играть «от противного», разрушая планы оппонента, это ваш цвет, потому что в черном всегда много качественного ремувала и дискарда, как в виде заклинаний, так и «встроенных» в существ.
К настоящему моменту некоторые очень важные для колоды редкие карты стоят достаточно дешево, например, Lashwrithe, Bloodgift Demon, Black Sun's Zenith.
Сразу приведу деклист.
|
Monoblack Стандарт |
|||
| 24 Swamp |
4 Vault Skirge 3 Bloodgift Demon 1 Massacre Wurm 2 Wurmcoil Engine 4 Phyrexian Rager 3 Entomber Exarch 2 Skinrender |
4 Lashwrithe 2 Mimic Vat 4 Despise 2 Doom Blade 3 Go for the Throat 2 Victim of Night |
2 Skinrender 1 Go for the Throat 2 Black Sun's Zenith 2 Tribute to Hunger 3 Monomania 2 Surgical Extraction 1 Bloodgift Demon 2 Nihil Spellbomb |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Разберем наш моноблэк с точки зрения игры с двумя типами колод — аггро и контролями (релевантных комбо в метагейме пока не видно). Наша колода сама является мидренджем, то есть мы медленнее первых, но быстрее вторых.
Матчи против аггро-колод
Что у нас есть из аггро? Во-первых, это очень популярный сейчас моноред, во-вторых, достаточно сильные токены на Intangible Virtue (зелено-белые или сине-белые), а также новомодные трибальные колоды, играбельность которых пока колеблется: вервольфы, вампиры, люди.
Главный способ борьбы с этими колодами на ранних стадиях
― ремувал, потому что именно на существах основана их ранняя агрессия. Все просто — у противника дешевые существа, у нас — дешевый ремувал. Последнего в черном цвете
сейчас много, как никогда. Я остановился на следующем соотношении заклинаний:
2 Doom Blade
3 Go for the Throat
2 Victim of Night
Go for the Throat можно считать лучшим, потому что с выходом Иннистрада предпочтения игроков сместились в сторону новых карт и колод, а артефактный Мирродин отошел на второй план. Да, есть еще Tempered Steel, но это, пожалуй, единственная колода, против которой Go for the Throat стоит отсайживать. Кладем три, а то и четыре копии.
По два Doom Blade и Victim of Night обеспечивают вариативность и универсальность нашей колоды. В будущем какая-то из этих карт может стать более востребованной, в зависимости от развития метагейма, а какая-то может вообще исчезнуть из листов топовых колод. Сейчас самое время протестировать самому.
Нынче снова в моде играть существами-манаразгонщиками: Llanowar Elves, [Avacyn's Pilgrim], Birds of Paradise, они есть в каждой версии колод на Birthing Pod. Может показаться, что карта из Иннистрада Dead Weight будет хорошим выбором для этого матчапа. Увы, Dead Weight — не Disfigure, а скорость мгновенного заклинания играет большую роль. Обычно, увидев на стартовой руке Disfigure, мы ждали хода противника, убивали появившегося манаразгонщика и в свой второй ход могли сыграть что-то еще или оставить ману для нового ремувала. С Dead Weight так не получится, а в поздней игре Go for the Throat и т.д. намного лучше.
Dismember как был, так и остается востребованным и очень хорошим ремувалом в стандарте, но в последнее время он подорожал до совсем неприличных для анкоммона высот, и не выдерживает испытания по бюджетности. При этом функционально легко заменяется другим черным ремувалом.
Сам по себе ремувал не выигрывает нам партии, а дает необходимое время для стабилизации.
Один из способов способ победить
аггро-колоды — перерейсить их (от англ. race – «гонка»), то есть атаковать на встречных курсах. У нас есть свои существа
для этого.
Phyrexian Rager — существо с дровом (взятием карты). Младший брат Bloodgift Demon. Кроме дрова ничем не примечателен. По выполняемой в колоде роли сравним с [Altar's Reap]. Это еще одна карта, как и Dead Weight, которая не выдерживает сравнения с отротировавшимся аналогом — Sign in Blood. Мы не можем себе позволить жертвовать существ под [Altar's Reap], потому что они у нас достаточно ценные, и обычно нет смысла менять их на две неизвестные карты. Но в каких-то версиях моноблэка, с большим количеством существ, [Altar's Reap] может найти себе место. Во всяком случае на зарубежных форумах ее активно обсуждают.
Lashwrithe – у нас только Болота, так что можно считать Lashwrithe существом как минимум 4/4, которое к тому же растет. В дальнейшем в виде снаряжения превращает любое другое существо в монстра.
С ротацией моноблэк понес еще одну поистине серьезную потерю — Vampire Nighthawk. Это существо было хорошо и против контролей, и против аггро. Полного аналога, конечно, мы не найдем, но более-менее достойная замена есть. Это Vault Skirge — хороший ранний дроп. Не уничтожается вражескими Doom Blade и Go for the Throat. Гейнит жизни. Снаряженный одним-двумя Lashwrithe — просто звезда колоды.
Skinrender — отличное существо для рейса (гонки). Мы убиваем существо противника и получаем свое, выигрывая в темпе. Против контрольных колод Skinrender вообще не нужен, два кладем в мейн, два в сайд.
Еще один способ борьбы с аггро – дожить, отбиваясь, до необходимого количества земель и поставить финишера: Massacre Wurm или Wurmcoil Engine.
Massacre Wurm — это еще и массремувал. Его вторая способность — отнимать жизни оппонента — имеет шанс сработать несколько раз сразу после выхода Вурма (если у противника есть существа с силой 2 или меньше), но и в дальнейшем она будет работать: с нашим количеством точечного ремувала существа противника должны умирать регулярно.
О Wurmcoil Engine уже столько всего хорошего написано, что и повторяться не хочется. Если вкратце: он должен гейнить нам много жизней и до, и после своей смерти, при этом размениваять с существами оппонента и активно нанося ему повреждения.
Что мы видим против аггро в сайде?
Еще 2 Skinrender и 1 Go for the Throat добавляются к тем, что в мейне. Всайживаем также массремувал: два Black Sun's Zenith.
Два Tribute to Hunger служат для подстраховки, если или Go for the Throat, или Doom Blade будут бесполезными (против другого моноблэка или колоды на артефактных существах), а также и просто для увеличения количества ремувала. Этот совет может показаться банальным, но старайтесь, чтобы Tribute to Hunger попадал по возможности в существо потолще. Мешающее этому плану мелкое существо можно предварительно уничтожить другим ремувалом.
![]()
Матчи против контрольных колод
Из сильных контролей в метагейме есть UB Control с тоннами контры и Snapcaster Mage — помесь контроля и реаниматора. Условно сюда же можно отнести RG Ramp (и версию с Urabrask the Hidden + Inferno Titan, и с Primeval Titan + Kessig Wolf Run).
Наш моноблэк не так сильно заточен против контролей, как против аггро. Но и в этих матчапах у нас есть сильные стороны.
Наш дешевый ремувал будет
держать контроль в напряжении. Как минимум противник будет копить земли, чтобы иметь
ману для прикрытия своего финишера контрой, прежде чем его играть. Это даст нам
время.
Bloodgift Demon — дополнительный дров каждый ход и сильное существо с полетом. Если мы поставим такого против контроля, у оппонента возникнут большие проблемы. Одним из Демонов мы играем в сайде, потому что в аггро-матчах опасно выводить на поле боя больше одного из-за потери жизней, и лишние копии могут стать мертвыми картами в руке.
Entomber Exarch — попытка получить преимущество по картам. В начале игры лучше дискардить противника, даже есть у нас на кладбище уже есть какой-нибудь Vault Skirge. В руку стоит возвращать более ценных существ, того же Bloodgift Demon.
Despise не чета ушедшим с ротацией Duress и Inquisition of Kozilek. Но скинуть существо-финишера или плейнсволекра (какого-нибудь Jace, Memory Adept, кстати, тоже можно считать финишером) тоже полезно.
Monomania — более тяжелый и ультимативный дискард. В основной колоде, конечно, ему нет места, только в сайде.
С аггро-колодами мы обычно будем играть в роли контроля. И наоборот, в контрольном матче такие существа, как Vault Skirge и Phyrexian Rager будут создавать раннее давление на оппонента.
Surgical Extraction и Nihil Spellbomb в сайдборде нужны, очевидно, против реаниматора. Их же можно использовать и против колод на Snapcaster Mage.
![]()
Выход за пределы бюджетности
Для дальнейшего развития колоды вам нужно будет сделать всего несколько замен. Вместо любых существ за четыре маны положите комплект Phyrexian Obliterator. Это существо в одиночку может выиграть вам партию за несколько ходов, а снарядив его Lashwrithe, вы сократите это время до одного-двух ходов. Облитератор особенно эффективен против монореда, который вообще ничего не может с ним поделать.
Пару Grave Titan положите вместо Massacre Wurm и 1 Wurmcoil Engine. Уже на протяжении долгого времени Титан ― лучший финишер в черном цвете.
Ну и найдите место для 2-3 Dismember в мейне и 1-2 в сайде. Пожалуй, все.
Удачи!














