Полночь, метагейм и тыква

Добрый день, дорогие читатели! Сегодня у меня в программе разбор метагейма стандарта и небольшой рассказ о том, как может меняться метагейм во времени и пространстве.
Немного теории
Самое главное, что нужно понимать о метагейме – то, что он постоянно изменяется, быстрее или медленнее. Основных вариантов два:
- В формате присутствует однозначно лучшая колода (Affinity, Caw-Blade или, например, просто хорошо собранный дорогой контроль в провинциальном клубе). В такой ситуации все игроки делятся на две категории – те, кто играет лучшей колодой формата, и те, кто против нее затачивается. Если чуда не случается, то метагейм быстро становится ужасно скучным и неинтересным. Надеюсь, что мы такого еще долго не увидим.
- В формате есть несколько потенциально хороших стратегий, но ни одна из них не способна доминировать длительное время. В этом случае можно во всей красе наблюдать принцип «камень-ножницы-бумага» – одна «лучшая колода» сменяет другую. Например, четыре последовательных SCG Open выиграли четыре разные колоды, то есть «сдвиги» метагейма там происходят каждую неделю.
Конечно, SCG Open и наша с вами объективная реальность серьезно различаются; основные причины этого – количество туров и финансовый фактор. Со вторым все просто – лучшие игроки могут позволить себе менять колоды хоть каждый день, а большинство из нас собирает колоду довольно долго и играет ей продолжительное время. Было бы отлично иметь возможность постоянно менять колоду, но чего нет – того нет, так что будем ответственнее походить к выбору, ведь неверный выбор будет означать, что ваша колода превратилась в тыкву – довольно неприятное ощущение, скажу я вам.
Количество туров – тоже важная штука. На обычном FNM их редко бывает больше пяти, а для того, чтобы выиграть SCG Open, надо сыграть примерно 11-2. При этом, разумеется, набор колод, с которыми вы можете сыграть в первом и в девятом туре, может сильно отличаться. Метагейм верхних столов – это дополнительный фактор, который может (и должен) влиять на выбор колоды для крупных турниров (национал, Гран-При и т.д.), но дечку для FNM лучше выбирать, ориентируясь на полный состав участников турнира (тем более что он обычно приблизительно понятен – ведь все всех знают).
Результаты крупных турниров, конечно же, влияют на метагейм в клубах, но со значительным опозданием – ведь собрать за неделю, допустим, двадцать колод, как у победителя Гран-При Хиросима Мартина Юзы, практически невозможно; да и не всем нравится колода Мартина, кому-то все равно милее собственноручно переработанный миллион раз Birthing Pod или моноред. При волнообразном развитии метагейма, кстати, вполне возможна ситуация, в которой колода, только что выигравшая большой турнир, окажется исключительно неудачным выбором в метагейме вашего клуба.
![]()
Немного цифр
Теоретическая болтовня на сегодня окончена, давайте посмотрим на реальные деклисты. Первым делом – красивая диаграмма, показывающая метагейм второго дня Гран-При Хиросима.

Как видите, самые популярные колоды – это манарамп на Kessig Wolf Run и разные варианты агрессивных белых колод. Более того, в финалах ГП Хиросима и SCG Open в Канзасе было три U/W колоды и одна G/W, с большим количеством манарампов на подступах к топам. Это, кстати, свидетельствует о том, что у манарампа серьезные проблемы, и все, кто хотел, к нему подготовились.
А теперь давайте посмотрим на топы Game Day в московских «Единорогах». Мы увидим там Bant Pod, моноблэк инфект, три манарампа, U/R агро, два монореда, два U/W/B контроля и два U/W Aggro. Бросается в глаза то, что вместо G/W колод мы видим… ммм… всякое разное. Но самое важное – то, что почти четверть пилотов пришла на Game Day в «Единороге» на Новослободской моноредами, то есть колодой, которая откровенно плоха в филде из рампы и U/W – это и есть запаздывание реакции локального метагейма на результаты крупных турниров. В данном случае – недели на три. Просмотр данных с FNM только подтверждает вывод о том, что метагейм сильно отличается от больших турниров – много монореда, Birthing Pod, Tempered Steel.
![]()
Деклисты
Главное открытие нескольких последних дней для меня – это, безусловно, колода Ильи Крючкова, которой он прошелся по Game Day без поражений.
| U/R Kryuchkov 6-0-2, Game Day 29/10/11, «Единорог» (Новослободская), Москва |
|||
|
4 Sulfur Falls 8 Island 12 Mountain |
4 Phantasmal Bear 4 Stromkirk Noble 4 Stormblood Berserker 4 Phantasmal Image 4 Snapcaster Mage 2 Hero of Oxid Ridge |
2 Silent Departure 4 Incinerate 4 Mana Leak 2 [Devil's Play] 2 Koth of the Hammer |
1 Koth of the Hammer 3 Arc Trail 1 Hero of Oxid Ridge 2 Dismember 4 Vulshok Refugee 2 Manic Vandal 2 Dissipate |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Манабаза у колоды та еще, но в целом колода выглядит очень привлекательно: максимально эффективные существа, контрмагия и бурн – что еще надо для счастья? Способность эффективно противостоять Day of Judgment прилагается на сдачу. В сайдборде у Ильи вы можете увидеть не очень нужных в США, но полезных в Москве Vulshok Refugee – видно, что Илья хорошо понимал, куда и зачем он пришел.
Если вы захотите играть подобной колодой в ближайшее время, я предложил бы попробовать Desperate Ravings, Gut Shot и Frost Breath – все эти карты могут помочь справиться с оппонентом, которого не удалось задавить сразу. Заодно и хороших целей для Snapcaster Mage будет чуть больше, двенадцать – это все-таки маловато.
Второе место в моем рейтинге интересных колод занимает G/W манарамп из топ-16 SCG Open в Канзасе.
|
Dulin G/W/r Top-16, SCG Open Kansas City |
|||
|
7 Forest 2 Mountain 2 Plains 2 Ghost Quarter 2 Inkmoth Nexus 2 Kessig Wolf Run 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove |
3 Solemn Simulacrum 1 Acidic Slime 1 Birds of Paradise 4 Primeval Titan 4 Viridian Emissary 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Thrun, the Last Troll |
3 Beast Within 1 White Sun's Zenith 4 Garruk, Primal Hunter 2 Gideon Jura 4 Day of Judgment 3 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth |
1 Acidic Slime 3 Mirran Crusader 1 Sun Titan 3 Celestial Purge 2 Naturalize 2 Thrun, the Last Troll 3 Timely Reinforcements |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Кевин Далин и его друзья по-новому осмыслили концепцию R/G рампы (в которой красный был, по сути, ради Slagstorm) и заменили красный ремувал на более эффективный Day of Judgment. Безмерно актуальный в агрессивном метагейме Gideon Jura и отличные сайдовые опции завершили новый шаг развития колоды, так что если вы присматриваетесь к манарампу, я очень рекомендую вам выбрать именно эту версию.
Номер три – это разнообразные
белосодержащие агрессии. Основной движущей силой белых колод в последнее время
была Hero of Bladehold,
теперь же эта роль принадлежит Mirran Crusader:
крестоносец способен обгонять как манарампу, так и масс-ремувал, особенно при
помощи мечей или Angelic Destiny.
А вот очень популярные в США буквально пару недель назад G/W и U/W токены на Shrine of Loyal Legions
сильно сдали позиции – скорость этих колод не позволяет им на равных
противостоять окружающим.
Основные успешные варианты белых колод на сегодня – это виня со сплэшем на Moorland Haunt и Geist of Saint Traft, U/W колода с мечами и Angelic Destiny в качестве основного плана победы, а также более тяжелые G/W агрессии с двумя комплектами манадающих существ.
Колода Адама Бойда, выигравшего старсити-опен, могла бы служить отличным воплощением всего лучшего, что есть для агрессивной колоды в U/W цветах – эффективные существа, поддержанные контрмагией. После сайдборда чужих Primeval Titan ждут аж целых четыре Flashfreeze в дополнение к Mana Leak. Интересно также то, что Адам не стал играть Geist of Saint Traft, предпочтя в этих слотах Spellskite (что еще раз показывает, насколько важно уметь защитить крестоносца).
| Boyd U/W | |||
|
4 Island 9 Plains 4 Glacial Fortress 3 Inkmoth Nexus 2 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast |
3 Spellskite 4 Blade Splicer 3 Hero of Bladehold 4 Mirran Crusader 3 Snapcaster Mage |
3 Sword of Feast and Famine 2 Oblivion Ring 2 Dismember 4 Mana Leak 2 Midnight Haunting 4 Gitaxian Probe |
4 Ratchet Bomb 2 Sun Titan 1 Oblivion Ring 2 Celestial Purge 4 Flashfreeze 2 Revoke Existence |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Отличный пример настоящей белой вини – колода Такахиро Шираки, дошедшего до финала на Гран-При Хиросима. Огромное количество первых дропов, 4 Grand Abolisher от контроля и даже Honor of the Pure. Замечу, что во всей колоде Такахиро нет ни единого контрспелла, что мне все-таки кажется неправильным решением.
|
Shiraki U/W GP Hiroshima |
|||
|
4 Glacial Fortress 1 Island 3 Moorland Haunt 12 Plains 4 Seachrome Coast |
4 Champion of the Parish 2 Doomed Traveler 3 Elite Vanguard 2 Fiend Hunter 3 Geist of Saint Traft 4 Grand Abolisher 4 Hero of Bladehold 4 Mirran Crusader |
3 Angelic Destiny 4 Honor of the Pure 3 Oblivion Ring |
2 Batterskull 3 Dismember 4 Leonin Arbiter 3 Shrine of Loyal Legions 3 Timely Reinforcements |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Финал Гран-При Такахиро проиграл прославленному чеху Мартину Юзе, который, вместе с еще более знаменитым Шухеем Накамурой, играл тяжелой G/W агрессией.
|
Juza G/W GP Hiroshima |
|||
|
8 Forest 4 Gavony Township 4 Plains 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove |
4 [Avacyn\'s Pilgrim] 4 Birds of Paradise 2 Blade Splicer 2 Geist-Honored Monk 4 Hero of Bladehold 2 Mikaeus, the Lunarch 4 Mirran Crusader |
2 Mortarpod 3 Oblivion Ring 3 Overrun 3 Elspeth Tirel 3 Garruk Relentless |
2 Celestial Purge 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Fiend Hunter 1 Garruk Relentless 1 Garruk, Primal Hunter 2 Naturalize 1 Oblivion Ring 2 Sword of Feast and Famine 2 Sword of War and Peace 2 Thrun, the Last Troll |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Как видите, Мартин и Шухей просто собрали в одной колоде все лучшие доступные в цветах карты, не пытаясь играть Shrine of Loyal Legions или чем-то подобным. Все просто: каждый топдек – летальная угроза. Не справился – извиняй. А восемь манадорков позволяют начать предъявлять угрозы уже со второго хода. Колода Мартина кажется мне немного тяжеловатой, но уверенная победа на Гран-При расставляет все на свои места.
Я работал над подобной колодой последнюю пару недель, поэтому завершением повествования про G/W будут еще два деклиста – один мой, опубликованный в пятницу в статье на Starcitygames.com, второй – Дэниэла Дасанга, занявшего на SCG Open KC в субботу одиннадцатое место.
| Shunkov G/W | |||
|
8 Forest 4 Plains 4 Gavony Township 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove |
3 [Avacyn's Pilgrim] 4 Birds of Paradise 3 Hero of Bladehold 2 Jade Mage 1 Mentor of the Meek 4 Mirran Crusader 3 Viridian Emissary 3 Thrun, the Last Troll |
2 Mortarpod 2 Sword of Feast and Famine 3 Angelic Destiny 3 Beast Within 2 Garruk, Primal Hunter 1 Overrun |
1 Mortarpod 2 Leonin Arbiter 3 Suture Priest 2 Act of Aggression 1 Beast Within 2 Dismember 2 Gideon Jura 2 Timely Reinforcements |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Колода построена по схожему с колодой Юзы принципу, но кривая маны у нее существенно ниже, что должно улучшать качество стартовых рук (как выяснилось в ходе тестов – невероятно важный фактор при игре этой колодой).
| Dusang G/W | |||
|
9 Forest 4 Plains 3 Gavony Township 4 Razorverge Thicket 4 Sunpetal Grove |
3 [Avacyn's Pilgrim] 4 Birds of Paradise 4 Hero of Bladehold 2 Jade Mage 4 Mirran Crusader 3 Thrun, the Last Troll |
2 Mortarpod 3 Sword of Feast and Famine 3 Angelic Destiny 3 Oblivion Ring 3 Garruk Relentless 2 Garruk, Primal Hunter |
2 Sword of War and Peace 2 Spellskite 3 Leonin Arbiter 3 Celestial Purge 2 Naturalize 3 Timely Reinforcements |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Мне не очень нравится то, как Дэниэл изменил мэйндек: пять Гарруков – это немного тяжеловато. Сайдборд Кевина почти полностью другой – он заложился на большое количество псевдомирроров и неприятный матчап с моноблэк инфектом, и большинство его решений мне нравятся.
Если вы хотите играть подобной колодой, то я предложил бы вам взять мой лист со следующими изменениями мэйндека:
-1 Mentor of the Meek
-1 Viridian Emissary
-2 Garruk, Primal Hunter
+1 [Avacyn's Pilgrim]
+3 Garruk Relentless.
Обязательные слоты в сайдборде – Gideon Jura, Leonin Arbiter и Celestial Purge, дальше по вкусу и обстановке.
На этом мое повествование заверша… хотя нет, ничего не сказать о контрольных колодах было бы попросту нечестно. У контролей сейчас не самые лучшие времена, но именно умение адаптироваться к чему угодно всегда отличало такие стратегии. Итого для игроков контролями у меня две новости: хорошая – решение, кажется, существует, и плохая – придется играть трехцветной колодой.
Первое, с чего должен
начинаться сейчас деклист хорошего контроля – это два или три Day of Judgment (я же не зря только что
извел три страницы на описание G/W агрессий, правда?). Можно
попробовать собрать U/W, но есть несколько важных
моментов:
- В белом сейчас совсем нет хорошего точечного ремувала. Rebuke – это даже близко не Condemn.
- Очень хочется уметь играть флэшбэк Forbidden Alchemy.
- Unburial Rites, кажется, тоже не будут лишними.
Я нашел два достаточно похожих друг на друга деклиста, представляющих собой переосмысленную концепцию Solar Flare – колода Акиры Асахары из топа ГП Хиросима и колода Максима Зрелова из топа Game Day в Москве. Я понимаю, что сравнивать эти два турнира не очень корректно, но Гран-При в Москве на этой неделе не было, а вот схожесть листов как раз подчеркивает то, что наши собственные декбилдеры ничем не хуже иностранных – за плечами у Максима два топ-8 на наце и ПТКу, выигранные прекрасными колодами собственного сочинения.
| Asahara Solar Flare | |||
|
4 Darkslick Shores 1 Drowned Catacomb 2 Ghost Quarter 3 Glacial Fortress 3 Island 4 Isolated Chapel 3 Plains 4 Seachrome Coast 3 Swamp |
3 Consecrated Sphinx 3 Snapcaster Mage 1 Sun Titan |
3 Day of Judgment 4 Dissipate 3 Doom Blade 4 Forbidden Alchemy 4 Mana Leak 3 Oblivion Ring 3 Think Twice 1 Unburial Rites 2 Liliana of the Veil |
1 Day of Judgment 1 Gideon Jura 2 Jace, Memory Adept 3 Mirran Crusader 1 Negate 2 Nephalia Drownyard 1 Nihil Spellbomb 2 Ratchet Bomb 1 Timely Reinforcements 1 Wurmcoil Engine |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
| Zrelov Solar Flare | |||
|
4 Darkslick Shores 3 Drowned Catacomb 1 Nephalia Drownyard 2 Ghost Quarter 4 Isolated Chapel 3 Glacial Fortress 3 Plains 2 Swamp 4 Island |
1 Wurmcoil Engine 2 Sun Titan 1 Phantasmal Image 2 Snapcaster Mage |
2 Timely Reinforcements 2 Day of Judgment 2 Oblivion Ring 2 Unburial Rites 1 Tribute to Hunger 2 Liliana of the Veil 1 Dismember 4 Mana Leak 4 Think Twice 4 Forbidden Alchemy 2 Dissipate 2 Doom Blade |
4 Flashfreeze 3 Surgical Extraction 3 Celestial Purge 2 Divine Offering 1 Timely Reinforcements 1 Phantasmal Image 1 Day of Judgment |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
На этой ноте, пожалуй, и закончим на сегодня. Я не коснулся некоторых интересных колод (таких как моночерный инфект, который выглядит очень перспективным, или Bant Pod, который регулярно появляется на локальных турнирах, но, к сожалению, не очень хорошо проявляет себя на дистанции), а также некоторых менее интересных колод (моноред во всех его формах), но охватить вообще все в одной статье никак не получается. Это, кстати, свидетельствует о том, что формат разнообразен, как уже давно не случалось.
Играйте в Mагию, приходите на FNM!














