Круги на воде

Добрый день, уважаемые читатели!
Прошел чемпионат мира по Магии, самое время делать выводы и выбирать среди огромного количества колод и решений те, которые будут вам полезны на FNM. Кроме того, уже известны результаты первого FNM, прошедшего после Worlds в московском «Единороге» на Новослободской.
Самое главное, что надо понимать, изучая результаты чемпионата мира (особенно этого) – то, что турнир проходит в три дня в трех разных форматах, а топ при этом играется только в одном из них. Это означает, что, кроме колод из топ-8, нам пригодятся вывешенные организаторами списки колод, сыгравших шесть туров первого дня 4-2 или лучше. Кроме того, Пол Джордан сделал достаточно полный анализ метагейма и результатов стандарта, из которого тоже можно вынести много полезного. Итак, начнем!
![]()
Somebody told me
Самое первое – анализ метагейма. Мало понимать, какие колоды оказались успешными, надо знать, в какой среде они добились успеха, и насколько сходна эта среда с тем, что вы ожидаете встретить на турнире, который будете играть сами. Итак, самые популярные колоды на Worlds – G/W токены, U/W иллюзии, моноред, U/W/B Solar Flare и манарампа.
Кажется, ничего удивительного, разве что иллюзии у нас – нечастый гость. Меж тем, именно присутствие иллюзий, не так давно захвативших онлайновые топы, обеспечило такое большое количество монореда – их худшего матчапа. Собственно, в обоснованности решения играть моноредом главное отличие Габриэля Нассифа от наших с вами товарищей, исправно обеспечивающих совершенно дикие количества красных колод на любом московском турнире в любом формате. Самое смешное – то, что в итоге метагейм в Москве выглядит довольно схоже с общечеловеческим, хотя по совершенно другим причинам. На больших турнирах обычно моноред появляется или в самом начале развития форматов, или как реакция на специфическое состояние метагейма; в московском метагейме моноред был, есть и будет, вне зависимости от собственного качества и внешних обстоятельств. Я не знаю, почему это так (может, из-за обычно невысокой стоимости колоды?), но это так, и с этим надо считаться.
А что же самая популярная колода – G/W токены? Современный вид ей придал Мартин Юза, выигравший Гран-При Хиросима в самом конце октября. С тех пор колода эволюционировала мало, а вот все, кто хотел быть к ней готовыми, смогли это сделать – что не замедлило сказаться на результатах: по итогам первого дня, среди хоть сколько-то популярных колод хуже, чем у G/W, дела обстояли только у U/W/x контролей (нудные циферки могут быть найдены в таблицах).
Теперь
давайте заглянем в топ-8. Там мы обнаружим манарамп на первом месте, G/W токенов на втором (к слову,
3-3 в первый день), моноред, U/W человеков (о них мы поговорим
позже) и… четыре Tempered Steel. Время скупать сталь и
паковать в сайдборды Ancient Grudge? Вряд ли. Почему так? Потому что секрет успеха
этой колоды – в ее пилотах: все они из одной команды и играли на чемпионате практически идентичными листами стали. Команда ChannellFireball – одна из самых успешных в истории Магии и точно
самая успешная на сегодняшний день. Колоды CFB обычно серьезно влияют на
метагейм в долговременной перспективе, но этот чемпионат мира убедительно
продемонстрировал, что от Tempered Steel не стоит ждать долгосрочного влияния, сходного с Caw-Blade: главная сила стали – в ее
способности обыграть неподготовленного оппонента.
После сайдборда выигрывать становится сложнее, что и показал топ-8, где матчи игрались до трех побед. Еще более усугубило ситуацию то, что прошедшие в топ колоды оказались на самом деле готовы бороться со сталью. И, будьте уверены, ваши оппоненты тоже будут готовы – хотя просто на всякий случай. Впрочем, через неделю-другую паранойя схлынет, и вот тут-то вполне можно будет попробовать сыграть сталью – отличного Etched Champion и огромное количество существ с эвазией* никто не отменял. Я уже говорил, что главная сила стали – в ее способности обыграть неподготовленного оппонента?
* Evasion, или способности уклонения: полет, устрашение, защита и прочие способности, которые делают существо трудноблокируемым или вообще неблокируемым.
![]()
Отечество иллюзий
Итак, что же говорят нам скучные цифры с чемпионата мира относительно того, чем действительно стоит играть в стандарте? Иллюзии, моноред, U/W человеки и манарампа. Вроде бы все логично, но есть некоторые нюансы. Я не советовал бы играть моноредом – потому что его и так много, и много желающих его победить. Кроме того, у двух из трех других «хороших» колод с моноредом отличный матчап, а значит, будет еще сложнее.
Иллюзии
Тут все просто: сколько бы я ни советовал не играть моноредом, играть им все равно будут. Это делает иллюзии хуже в нашем метагейме, так что удостоверьтесь, что вы готовы играть против красных колод. Вам в этом помогут практика, Stitched Drake, Oblivion Ring и статьи создателя колоды Тодда Андерсона на сайте starcitygames.com.
|
Illusions Todd Anderson |
|||
|
10 Island 3 Glacial Fortress 3 Moorland Haunt 4 Seachrome Coast |
4 Delver of Secrets 4 Lord of the Unreal 4 Phantasmal Bear 4 Phantasmal Image 4 Snapcaster Mage 1 Stitched Drake |
4 Gut Shot 4 Mana Leak 4 Vapor Snag 3 Gitaxian Probe 4 Ponder |
3 Stitched Drake 3 Oblivion Ring 2 Dissipate 2 Flashfreeze 3 Mental Misstep 1 Negate 1 Glacial Fortress |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Манарампа
Именно манарампа выиграла чемпионат мира. Конкретно билд Юньи Иянаги прекрасен в агрессивном филде, что он с успехом и продемонстрировал. Кроме того, для более контрольного метагейма в листах 6-0 есть колода Кайла Столла. Она нравится мне меньше (в основном из-за меньшего количества манаразгона), но хорошо иллюстрирует направление изменений. Семь (!) мэйновых Гарруков немного диковаты, но в целом подход «кастить игроку контролем по Гарруку каждый ход, и так, пока у него не кончатся контрспеллы» в целом ничем не плох. Титаны – тоже отличные угрозы, но у современных контролей на удивление немного способов справиться со срезолвленным мироходцем (гораздо меньше, чем с существом), и этим непременно надо пользоваться.
Дабы не заставлять вас далеко ходить – вот листы Юньи Иянаги и Кайла Столла, а также напоминание, что у манарампы существуют еще и другие подвиды – монозеленый и с белым сплэшем на Elesh Norn, Grand Cenobite и Day of Judgment.
|
Wold Ramp Yun’ya Iyanaga |
|||
|
4 Copperline Gorge 5 Forest 4 Inkmoth Nexus 3 Kessig Wolf Run 6 Mountain 4 Rootbound Crag |
1 Birds of Paradise 4 Inferno Titan 4 Primeval Titan 4 Solemn Simulacrum 1 Thrun, the Last Troll |
2 [Devil's Play] 4 Galvanic Blast 2 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth 1 Shock 3 Slagstorm 4 Sphere of the Suns |
2 Ancient Grudge 4 Autumn's Veil 1 Beast Within 1 Slagstorm 2 Sword of Feast and Famine 2 Thrun, the Last Troll 2 Tree of Redemption 1 Viridian Corrupter |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
|
Wolf Ramp Kyle Stoll |
|||
|
4 Copperline Gorge 9 Forest 4 Inkmoth Nexus 2 Kessig Wolf Run 2 Mountain 4 Rootbound Crag |
1 Acidic Slime 4 Birds of Paradise 2 Inferno Titan 4 Primeval Titan 3 Solemn Simulacrum |
4 Arc Trail 4 Green Sun's Zenith 4 Rampant Growth 2 Slagstorm 3 Garruk Relentless 4 Garruk, Primal Hunter |
1 Acidic Slime 1 Ancient Grudge 2 Batterskull 1 Karn Liberated 3 Mayor of Avabruck 2 Sword of Feast and Famine 2 Thrun, the Last Troll 2 Tree of Redemption 1 Viridian Corrupter |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Обратите внимание на огромное количество ремувала, прежде не характерного для этой колоды. Ремувал, а также ультимативные угрозы вместо ситуационных карт – ключ к успеху, и, скорее всего, именно так и будут выглядеть манарампы в ближайшем будущем.
![]()
Небо в облаках
А сейчас еще немного отвлечемся и попробуем понять, что же все-таки происходит в нашем с вами метагейме. Я могу сколько угодно писать про иллюзий, но факт остается фактом – в «Единороге» их значительно меньше, чем стоило бы, даже с учетом популярности монореда. Причины этого могут быть разными, но основная из них – то, что игроки играют привычными колодами, не особенно следя за онлайном и прочими высокими материями. С одной стороны, этот подход хорош: вы тратите силы только на реальные угрозы. Но с другой стороны, на важные турниры неизбежно выберутся игроки, следящие за новинками, и у них в такой ситуации будут все шансы выступить лучше тех, кто предпочитает заниматься только насущными проблемами.
Итак, результаты последнего FNM. Девять имеющихся деклистов (3-1 и выше) четко делятся на две половины; в одной – те, кто пришел колодами с чемпионата мира, а во второй – те, кто играл тем же, чем и пару недель назад. Причем если иллюзии Никиты Щербакова – это обыкновенное следование трендам, то колоды Зои Беловой, Владимира Кременчугского и Алексея Прокаева – это именно немного доделанные успешные колоды с Worlds.
Колода Крэйга Веско из топа чемпионата мира – отличный образец неортодоксального подхода к известному архетипу. Ключевые карты в версиях, существовавших раньше – это Angelic Destiny и Champion of the Parish (это можно видеть по FNM-листу Евгения Алимбекова); Крэйг отказался от них в пользу большего количества ремувала (в том числе Mortarpod, прекрасно работающего против любой агроколоды формата). Итак, деклист Крэйга:
|
UW Humans Craig Wescoe |
|||
|
4 Glacial Fortress 1 Island 4 Moorland Haunt 11 Plains 4 Seachrome Coast |
4 Doomed Traveler 4 Fiend Hunter 3 Geist of Saint Traft 3 Gideon's Lawkeeper 4 Hero of Bladehold 2 Leonin Relic-Warder 4 Mirran Crusader |
2 Dismember 4 Honor of the Pure 3 Mana Leak 1 Mortarpod 2 Oblivion Ring |
1 Angelic Destiny 1 Celestial Purge 1 Day of Judgment 2 Dismember 1 Divine Offering 1 Geist of Saint Traft 1 Mana Leak 1 Oblivion Ring 2 Revoke Existence 4 Timely Reinforcements |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Как видите, листы Зои и Владимира отличаются от этой колоды лишь незначительными деталями и меньшим разнообразием карт в сайдборде – заложиться на турнир в три-четыре десятка человек проще, чем три-четыре сотни.
Еще одна колода для любителей белого и синего – Puresteel Paladin от французской команды во главе с Грегори Кассини:
|
UW Puresteel Gregory Cassiny |
|||
|
4 Glacial Fortress 3 Inkmoth Nexus 1 Island 2 Moorland Haunt 9 Plains 4 Seachrome Coast |
2 Etched Champion 4 Invisible Stalker 2 Mirran Crusader 4 Puresteel Paladin 2 Trinket Mage |
1 Apostle's Blessing 4 Dispatch 4 Flayer Husk 4 Mortarpod 2 Mox Opal 1 Silver-Inlaid Dagger 2 Sword of Feast and Famine 4 Sword of War and Peace 1 Sylvok Lifestaff |
2 Dismember 1 Geist of Saint Traft 3 Grand Abolisher 2 Gut Shot 2 Leonin Relic-Warder 2 Mirran Crusader 3 Timely Reinforcements |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Эта колода умеет отлично
использовать потенциал Etched Champion
(который, как мне кажется, сильно недооценен в существующем стандарте). Более
того, защитить чемпиона (или как он называется по-русски, Борец?) от ремувала в
этой колоде проще – в ней огромное количество некричевых артефактов, и сломать metalcraft значительно
сложнее, чем колоде на Tempered Steel.
Разумеется, скорость у чистой стали существенно меньше, чем у закаленной, поэтому существа с эвазией становятся невероятно важны; французы решили использовать отличного лимитедного Invisible Stalker для наиболее надежной доставки различных острых предметов к оппоненту. К остальным бонусам колоды можно отнести прекрасный ремувал – Dispatch и Mortarpod.
И на сладкое – еще один весьма оригинальный и красивый способ положить в колоду Etched Champion и Mortarpod, придуманный чемпионом Чили (а также лидером по соревновательным и профессиональным очкам мироходца в Латинской Америке в этом сезоне; прости, ПиВи) Давидом Калиски. Итак, дамы и господа, UBR Tezzeret!
|
Grixis Tezzeret David Kaliski |
|||
|
4 Blackcleave Cliffs 4 Darkslick Shores 4 Inkmoth Nexus 3 Island 4 Mountain 4 Sulfur Falls |
4 Etched Champion 3 Snapcaster Mage 4 Vault Skirge |
2 Arc Trail 3 Brimstone Volley 1 Dismember 4 Flayer Husk 4 Galvanic Blast 2 Mana Leak 4 Mortarpod 2 Mox Opal 4 Tezzeret, Agent of Bolas |
1 Arc Trail 1 Batterskull 2 Doom Blade 2 Olivia Voldaren 3 Ratchet Bomb 4 Shrine of Burning Rage 1 Stensia Bloodhall 1 Wurmcoil Engine |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Главное чувство, которое вызывает у меня эта колода – неприкрытое восхищение смелостью ее автора. Бурн, опасные существа, хороший источник адвантажа, возможность поставить оппонента на быстрый счетчик – все, что нужно. А самое главное, ребята – Тезз! Здорове… Лучший синий мироходец формата получил еще один шанс показать себя. Так что если вы ищете что-то оригинальное – очень рекомендую вам именно эту колоду.
На этом, кажется, все. Что вы сказали? Контроль? Кхм, вы точно хотите играть в этом формате контролем? Даже если статистика говорит, что этого делать не стоит? Хмм… Вы твердо уверены в этом желании? Окей, будь по-вашему, но я предупреждал.
![]()
Для тех, кто свалился с Луны
Итак, вы мой дорогой читатель, упорствуете в своем желании играть контролем. Начинать реализовывать свою уверенность предлагаю с выбора масс-ремувала, благо варианта всего три: Slagstorm, Day of Judgment и Black Sun's Zenith. Следующим пунктом после достаточно очевидного выбора враса наступит понимание, что точечного ремувала в белом не издали, и тут-то и начнется самое страшное – метания. Ах да, Джейса в этом формате тоже нет. Дабы не обременять вас пачкой не очень удачных творений различного рода прошников, приведу лист, показавшийся самым интересным – UW контроль от Эндрю Кунео. Эндрю был хорошо известен как игрок и декбилдер лет десять назад, но с тех пор он успел перестать играть в Магию и начать снова. На чемпионате мира он занял довольно обидное десятое место, сыграв в первый день восхитительной колодой, которую так и тянет назвать винтажной.
|
UW Control Andrew Cuneo |
|||
|
4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 3 Ghost Quarter 2 Buried Ruin 8 Island 6 Plains |
2 Snapcaster Mage |
2 Blue Sun's Zenith 4 Day of Judgment 3 Dissipate 4 Mana Leak 2 Negate 4 Ponder 3 Ratchet Bomb 4 Think Twice 1 Elspeth Tirel 2 Gideon Jura 2 Karn Liberated |
3 Celestial Purge 1 Dismember 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Elixir of Immortality 1 Flashfreeze 1 Negate 1 Phantasmal Image 1 Ratchet Bomb 3 Timely Reinforcements 1 White Sun's Zenith 1 Witchbane Orb |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Существа? Зачем в синей колоде нужны существа? Зато в ней нужны работающая манабаза (две Buried Ruin ради трех Ratchet Bomb), много (то есть в самом деле много) контры – привет, манарампа! – и мироходцы, чтобы как-то выигрывать после всего этого. Выглядит очень круто, а еще у меня есть для сравнения успешный образец приспособления этого чуда инженерной мысли под московский метагейм.
|
UW Control Алексей Прокаев |
|||
|
4 Glacial Fortress 4 Seachrome Coast 3 Ghost Quarter 2 Buried Ruin 8 Island 6 Plains |
3 Consecrated Sphinx 3 Snapcaster Mage 1 Elesh Norn, Grand Cenobite |
3 Ratchet Bomb 3 Day of Judgment 2 Oblivion Ring 4 Mana Leak 3 Dissipate 1 Negate 4 Think Twice 2 Timely Reinforcements 1 White Sun's Zenith 2 Gideon Jura 2 Elspeth Tirel |
3 Celestial Purge 1 Timely Reinforcements 1 Dismember 1 Flashfreeze 1 Negate 1 Elixir of Immortality 1 Day of Judgment 1 Ratchet Bomb 1 Jace, Memory Adept 1 White Sun's Zenith 2 Witchbane Orb 1 Phantasmal Image |
| Земли | Существа | Другие заклинания | Сайдборд |
Итак, больше ненависти к агрессивным колодам, особенно красным.
-4 Ponder, +2 Oblivion Ring, +2 Timely Reinforcements
Дальше – приделываем ноги синим зенитам и одному из Day of Judgment:
-2 Blue Sun's Zenith, -1 Day of Judgment, -1 Negate, +3 Consecrated Sphinx, +1 Elesh Norn, Grand Cenobite, +1 Snapcaster Mage
Ну и разные мелочи напоследок, после чего колода приобретает законченный вид и готова при помощи сайдовых Celestial Purge и Elixir of Immortality карать красные колоды – чего и вам желаю, в нашем метагейме оно более чем актуально.
До новых встреч, с вами был Валерий Шунков.
.png)













