Снова к основам

Том ЛаПилли (Latest Developments)

Итак, вскорости мы начнем вам прямо и честно рассказывать о Магии-2011. Однако со стороны R&D считается, что такое невозможно без возврата к наследию М2010, первого основного сета, сделанного по новой модели. В определенной степени это была попытка «перезагрузки» Магии, и попытка сделать то, что мы хотим сделать сейчас – с нуля. Очень многое мы сделали верно, однако некоторые элементы М2010 уже было невозможно воспроизвести; мы также обнаружили несколько небольших ошибок. Сегодня речь пойдет и о том, и о другом.


Огненный Шар

Некоторые карты с простыми привлекательными названиями и концепциями получаются с не самым простым текстом. Например, Огненный Шар (Fireball). Его историю можно проследить до «Беты», сета, в котором сосуществовали изящно-простые карты и одновременно – сложные, что давало ощущение развития. Как я считаю, Огненный Шар был просто попыткой реализовать в карточном виде одноименное заклинание из Dungeons&Dragons. В целевую аудиторию Магии также включались ролевики, поэтому наш Огненный Шар мог поразить несколько целей, как и в оригинале. Сама механика разделения урона менялась от издания к изданию, но в целом оставалась узнаваемой.

В результате текст карты вышел, ну… странный. В нем идет речь об округлении, о любом количестве целей, о дополнительной мане… однако текст позволяет сделать немало интересных штук, и я скажу так: вы не видели Магии, пока не поразили Шаром за три маны трех Иллюзорных Слуг, на ноль повреждений каждого! Кроме того, аналоги Огненного Шара существуют и в других играх, где дизайнеры с аналогичным грузом опыта создали схожие заклинания, поражающие множественные цели. Заклинание из D&D привело к созданию единого множества огненных заклинаний массового поражения, и мы с радостью продолжим эту идею в Magic 2011.

Удар Молнии

Удар Молнии (Lightning Bolt) – это замечательное название, простой и мощный эффект, и это известная могучая карта. Возвращения именно этой карты потребовал Аарон Форсинг, главный дизайнер М2010, и к этому вопросу подходили аккуратно. Некоторые участники R&D изначально полагали, что карта эта — излишне мощная. Тестирование подтвердило и эти опасения, и то, что в Стандарт она вполне вписывается. К счастью, тестеры справились с задачей и со Стандартом все замечательно. Удар Молнии – одна из карт, определяющих границы формата, но формат сохраняет популярность и, похоже, вполне сбалансирован.

Удар Молнии – сильная карта и мы это понимаем. Не ждите, однако, что она всегда будет под рукой. Магия – это в том числе постоянные изменения, и красные колоды со всей очевидностью выберут самый лучший «burn». Еще целый год он будет с нами.

Пик Драконьего Черепа

Как разработчику, больше всего в М2010 мне нравятся редкие земли. «Пэйны» из Девятой и Десятой Редакции долгое время были основой турниров, однако было сложно объяснить новичкам, почему же им нужно Явимайское Побережье в сине-зеленой колоде, при том, что за каждое заклинание в наказание следуют повреждения. Это тоже интересные игрушки, так как при получении цветной маны приходится переворачивать свой д20 либо записывать на листок новое количество жизней.

Пик Драконьего Черепа (Dragonskull Summit) и его собратья, созданные для М2010 Аароном Форсинтом, разрешают множество проблем «пэйн»-земель. Например, они не требуют жизней, зачастую входят в игру развернутыми, и достаточно сильны для турниров. После выхода М2010 некоторым игрокам не понравилась невозможность использовать эти земли на первый же ход. Поиграв же ими за девять месяцев до всех остальных игроков в мире, я был вполне уверен в высоком качестве данных земель, и рад, что в итоге со мной согласились. Нам нравятся такие земли.

Ангел, Истребитель Зла

Одной из самых известных карт Магии был Ангел Серры (Serra Angel). Популярность карт длилась несколько лет. Отчего же так? Во-первых, это ангел, узнаваемый образ. Красивая, по мнению игроков, иллюстрация. Она летает, у нее есть Бдительность, поэтому атаковать можно достаточно уверенно, и при этом карта сохраняет возможность блокировать. На ранних этапах Магии эта карта была достаточно сильна, чтобы единолично выиграть партию. Все эти факторы определяли Ангела Серры как одну из культовых карт, автоматически ассоциирующихся с Magic.

Ангел Серры оставался лицом Магии до Пятой Редакции, из которой его изъяли – очевидно, за излишнее могущество. Ход был любопытный: на мой современный взгляд, один из самых странных ходов в исполнении разработчиков. Тогда эта карта была далеко не самой сильной турнирной картой, я ее вообще ни в одной колоде не помню. Убрать такую известную карту, которая к тому же не влияет на Стандарт? Я считаю, это было глупо.

Одним из дизайнерских решений Аарона Форсинта в М2010 было включить в сет Ангела Серры с нечастой редкостью – на самом деле, именно с такой редкостью ее и нужно было печатать изначально. Без сомнения, он думал о том, что Ангел Серры – одна из знаковых карт ранней Магии. Эта мысль вдохновила разработчика М2010 Эрика Лауэра. Ему стало интересно: а сможет ли он возродить то самое ощущение от Ангела Серры в другом ангеле? Таком, который станет лицом новой Магии?.. В итоге родился Ангел, Истребитель Зла.

Этот ангел подобрал факел, который Ангел Серры нес столь долгое время. Это ангел с красивой иллюстрацией, достаточной мощный для турнира. Мы рады, что именно эта карта – лицо Магии в этом и следующем году.

Хотя множество карт из М2010 вернутся в М2011, некоторые вернуться не смогут. О них — ниже.

Открыть Хранилища

В основных выпусках Магии главная особенность в том, что они не привязаны ни к какому конкретному игровому миру или стилю. Вместо этого они представляют собой основу, от которой отталкивается Магия в последующих выпусках. Однако согласно нашей новой модели все время, пока основной сет остается в Стандарте, он связан с последующим блоком. В случае с М2010 этот блок был – Осколки Алары.

Один из пяти осколков – Эспер, вращающийся вокруг артефактов. Хотя Открыть Хранилища (Open the Vaults) не имеет творческой связи с Эспером, мы ее сделали, ведь она могла бы эффективно сочетаться с артефактами Эспера. Мы преуспели в этом. Открыть Хранилища сильна в Стандарте в сочетании с Решетом Времен, а Нильс Вайен вошел в топ-8 Про Тур Сан-Диего с Открыть Хранилища без Решета. Однако весь этот потенциал сочетаний исчезнет после того, как Осколки Алары уйдут из Стандарта. Открыть Хранилища станет гораздо менее интересной картой. Нет, мы не вернем ее.

Плесенная Гадюка

В целом история карты Открыть Хранилища заканчивается хорошо. Она была напечатана, сделала что требуется, и уйдет со сцены вместе со всеми остальными картами, которые были нужны, чтобы она работала. Плесенная Гадюка – другое дело. Мгновенная Заморозка, Метка Смерти, Небесное Очищение всегда воспринимались сообществом игроков как отличные карты для сайдборда, ну а периодически они попадали в основные колоды – для уравновешивания.

Первой картой в цикле нечастых карт, противостоящих определенным цветам, стал Карплюсанский Бродяжник. Никто им не играл, и в М2010 заменить его была призвана Плесенная Гадюка. Но и ей никто не играл. Полагая, что Небесное Очищение, Метка Смерти и Мгновенная Заморозка замечательно играют, в М2011 мы попытались найти еще одну зеленую карту, которая так же повлияла бы на констрактед. И мне будет слегка не хватать Гадюки – в конце концов, я придумал для нее название – но на самом деле будет гораздо лучше, если найдется аналогичная карта, которой все же будут играть.

Мне также разрешили показать еще несколько карт, которые не попадут в Magic 2011. Вот они:

О причинах, по которым не вернутся эти карты, я пока ничего сказать не могу. Полагаю, вам придется догадываться.

Дизайн сайта