Это не имеет значения
Если и есть такой человек/персонаж/аватар Магии, за которым стоит следить в Твиттере, это @Doom_Blade_Guy. Этот тип с юмором смотрит на уничтожение существ, в особенности на случаи, когда, например, Клинок Судьбы сваливает Ангела, Истребителя Зла – с небес прямо на кладбище! По его мнению, существа – это бесцельный расход маны, который никому не сможет повредить — или сможет, с учетом Клинка Судьбы. Единственное существо, которого Doom_Blade_Guy испугался (или выразил уважение) – Оракул Племени Мул Дайя.
Doom_Blade_Guy – мечта, улыбка и песня каждого, кто когда-либо утверждал, что существо «просто берет и умирает» от Клинка Судьбы/Удара Молнии/Истребить/ну и т.п. Потому что, если честно, так и есть. Всегда. Даже «одиннадцатка» Уламог – казалось бы, неуязвимый – гибнет на Пути Изгнания.
«Вот двенадцатая земля. За мой счет.»
Единственное логичное решение в данном случае – вообще не разыгрывать существ.
Они слабаки, ага? Они все дохнут от Клинка.
Э… правда ведь?..
Такое предположение просто смехотворно. В современной Магии существа – одни из самых мощных карт. С каждого дропа – сплэш в пять звезд. Вот умер Благородный Иерарх от Удара Молнии – кому какое дело? А вот если он не умер, то малыш Эльф 0/1 придется в самый раз для вашего Благородного Оленя-Соболя на второй ход, Рыцаря Реликвария или Шерстистого Токтара. Кровавокосый Эльф и Лесничий из Эоса доминируют в области «четверок» как никакая другая карта с самого рождения игры. Ernhamm Djinn? В сравнении с современными «четверками» его размер – ничто. А при пяти землях святая-покровительница всех, кто может погибнуть от Клинка Судьбы, распахивает крылья 5/5 над полем боя. Это доминирование в агрессии, лайфлинк, ранее невиданное – и неожиданное – сочетание уклонения, боевого превосходства и драконоборства. Это, разумеется, Ангел, Истребитель Зла, единственная и неповторимая.
Все эти карты гибнут от Клинка (ладно, кроме, возможно, Оленя)… и все они способны доминировать в различных форматах, зачастую просто сами по себе. Тот факт, что данные великолепные войска могут быть уничтожены не менее добротными и эффективными картами, пришедшими к нам в последних сетах, не отменяют того, что именно стратегии, основанные на существах, по большому счету, в последних сезонах – лучшие. И, да, я лично радуюсь, когда «честные» толстячки пятого дропа могут порвать «сломанные» комбы и выиграть Экстендед Про Тур, а не только Стандарт или Блок.
И тем не менее кто-то постоянно верещит о том, что то-то и то-то не переживает Клинок Судьбы…
Однако.
Наконец-то у нас появилась карта – быстрый (в самом деле быстрый!) ударник, который должен отметить даже наш едкий Doom_Blade_Guy. Вот она: Vengevine.
Хоть и не в тему, однако: при виде этого существа я подумал лишь «Гигантская сольпуга»… вовсе не по той причине, что вам кажется.
В официальных спойлерах, которые публикуются в ежедневном разделе на странице продукции, самое лучше – то, что они, собственно, истинные. Несколько лет назад был спойлер, где сольпуга была здоровенным жучищем 4/3. В это сложно поверить, да. И только потому, что при выходе «Договора» эта карта стала 4/1, многие были разочарованы.
«Полагаю, ей можно сыграть…» — говорили скептики, — «но при 4/3 она была лучше.»
Ну никогда она не была 4/3. НИКОГДА!
Вас она когда-нибудь разочаровывала? Если оглянуться, сама идея карты ошеломляет. Дебют сольпуги на Про Туре был прост – весь топ-8. Не только зоопарки или Heezy Street, не только очевидно агрессивные колоды на Груулях, но и колоды вроде Урзатрона Осипа Лебедовича, что находится на другом конце Магии, использовали сольпугу. Это был действительно внезапный сюрприз, сайдбордовая трансформация в некотором роде для сине-красного контроля. В последующие месяцы сольпуга игралась в монокрасных колодах точно так же, как в сайдбордах зелено-белых… ну в самом деле, как контроль мог одолеть разменки «один к двум» вроде Блеска Повиновения или 4/1 c ускорением и пеленой?
Сегодня, однако, у нас та самая сольпуга из ложного спойлера… Vengevine. То же самое существо с 4 силой и ускорением, но с 3 жизнями. А для фанатов нашего Думблейд –Парня – сопротивляемость ремувалу, как нигде ранее.
Вот и он!
Сразу же Vengevine напрашивается на небольшую модификацию. Подкрутить отверткой, так сказать. Rampant Growth на второй ход, или, скажем, несравненный Благородный Иерарх (при помощи «двушек» и «трешек»?), и Vengevine станет угрозой на третий ход. По крайней мере будет беспокоить. К вашим услугам – вся мощь Адского Громовержца и просто-таки «пулеметные» угрозы на последующие ходы (и с поля, и с кладбища).
На третий ход – или, если без ухищрений, на четвертый – Vengevine может выиграть вам партию совершенно самостоятельно. Это такая карта, которая выгрызет из противника целую кучу жизней, если он вдруг пошел в общую атаку, и с каждой атакой будет представлять немалую сложность при блокировании (особенно если есть ремувал).
Так, а что у нас с жизнью 3?
В отличие от сольпуги, Vengevine не имеет пелены.
Это значит, что данный мега-элементаль все же уязвим для Клинка, и для плебейского Удара Молнии (одна манна против четырех!), и даже для, казалось бы, невыгодного Адского Пламени.
Однако даже мертвый Vengevine – даже разменявшийся на другую карту – это таймер часовой бомбы. Как Шварценеггер, он обещает вернуться.
Карта эта – вечный и бесконечный атакер, Вечный Дракон сета, заточенного под атаки.
В любой момент, когда условия соответствуют указанным на карте, ваши мертвые Vengevine блистают! И, да, именно во множественном числе. Если на кладбище их двое… ну, тогда кто-то только что поимел неприятности.
Не знаю, стал бы кто так делать в формате, где легальна Intuition, однако…
1) Intuition на три Vengevine. 2) На второй ход начните, скажем, с третьего, и выполните условие, скажем, Лановарским Эльфом. 3) Остальные Vengevine в очередь! 4) Наслаждайтесь эффектом.
Да, Vengevine скорее всего попадут на кладбище и по старинке, но, учитывая их способности к возвращению и немедленную угрозу атаки, в следующие пару лет ожидается, что достаточно часто так и будут делать – сбрасывать два или более Vengevine на кладбище и затем сразу на поле, даже без вмешательства Intuition. Возможно, популярной стратегией даже станет просто сбрасывание Vengevine при, казалось бы, неэффективных разменах, с целью достижения победы именно ими.
В норме неэффективный Эльфийский Прорицатель будет грызть противника годами… за несколько секунд. Истребитель Зла запрещает вам брать каскадных существ. Ну, Кровавокосый Эльф наверху – это один из топдеков при прочих равных условиях. Однако даже Губительная Молния будет казаться плюшевой рядом с Райскими Птицами, когда от хваленого 3/2 происходит один, два… четыре?.. ускоренных 4/3.
«Перезарядка» на Лесничем из Эоса при пяти или более маны будет не хуже. Вам даже не придется гоняться за Гоблином-Партизаном – у вашего кладбища в любом случае будет ускорение. Vengevine в данном случае соревнуется за звание на удивление эффективной «четверки», даже если его тащат остальные замечательные «четверки» сета. Однако отметьте, как он хорошо с ними сочетается – особенно с Лесничим от Антуана Руэля…
Также Vengevine будет просто адским подавителем мироходцев, как на третий-четвертый ход, так и (даже лучше) сиюмоментно. Такое сочетание невозможности «сконтрить» и уже имеющегося преимущества по картам позволит, например, предотвратить главную способность Джейса, Скульптора Сознания, а также ослабит полезность практически любого другого мироходца. Полагаю, именно этот элементаль не допустит Джейса на звание непререкаемого короля в Стандарте когда Кровавокосый Эльф сротируется через пару месяцев. От Vengevine будет ожидаться многое.
С точки зрения преимущества по картам это – такая карта, которая вознаграждает за терпение. Она вполне может найти свое место в таких колодах, как у Зви Мошовича – знаете, таких, с кучей Райских Птиц. Такие колоды к середине игры зачастую обнаруживают, что у них слишком много эльфов, как раз тогда, когда противник начал оправляться от первого удара бластодермов –или, как в наше время, жетонов Зверей. Игрок с такой колодой, сможет выкинуть очередного эльфа просто для того, чтобы организовать брутальный камбэк одного-двух Vengevine. А дальше? Что будет, если ваш Vengevine атакует, погибнет или будет отконтрен, а затем на врага обрушатся все ваши эльфы?
Только начнут атаку двое. А в итоге врагу будет оооочень плохо.
Клинок Судьбы?
Удар Молнии?
Дорога Изгнания?
Ну, предположим, последняя все же что-то сможет. Однако остальные «убийцы существ»? О нет. Они как раз не имеют никакого значения. Вообще. В принципе. Нет, только не в долгосрочной перспективе.
Добро пожаловать в мир Vengevine.
А остальные из нас? Ну, мы просто здесь работаем.
.png)













