Злодейство 101
Том ЛаПилли (Latest Developments)
Привет, мой класс. Добро пожаловать на курс злодея!

Пока мы еще не приступили — знайте, что вам повезло с учителем (а это я!). Вышло так, что я и мои отборные подручные написали правила Архиврага. Таким образом, я один из главнейших архиврагов мира, и, стало быть, именно я лучше всего смогу подготовить вас к вашему АРХИВРАЖЕСКОМУ дебюту на релизах нового сета! Не отвлекайтесь теперь: вам может пригодиться любое мое слово, когда очередная банда героев постучится в дверь...
Ага, я вижу ухмылки. Вы полагаете, что способны сокрушить силы Добра, что несомненно встанут против вас. А кое-кто считает, что однажды превзойдет меня — меня, архиврага! Хе-хе. Удачи.
Как бы то ни было — готовы ли вы обрушить свои ужасные планы (schemes) на головы всего мира?! Нет? Все равно я научу вас, как это НУЖНО ДЕЛАТЬ. Мои знания щедро оплачиваются — что ж, ближе к делу.
Если вы еще не поняли (по глупости?), какова ваша злодейская жизнь, сообщаю: сорок. Сорок жизней. А у противников — по 20, и ходят они одновременно, как в Двухголовом Гиганте. А вы ходите первым и ещё даже карту берёте в этом ходу. Когда вы атакуете существом — можно выбрать, кого из этих жалких героишек оно атакует. Блокировать его может только атакованный. Победа достигается уничтожением всех из них. Они побеждают, если в итоге на ногах остаётся хотя бы один.
Можно подумать, что это нечестно: как же, в одиночку против нескольких противников! Вы правы. Поэтому существуют планы. У вас есть колода из двадцати таких карт, каждая максимум в двух экземплярах. В начале каждой первой основной фазы вы используете (put in motion) верхнюю из карт колоды Планов — переворачиваете ее лицом вверх и действуете согласно тексту. В большинстве случаев такая карта затем отправляется на дно колоды.

Есть и другие Планы — текущие (Ongoing). Они действуют пока противник не заставит вас отбросить из (abandon). Тогда они тоже отправляются на дно колоды.

С помощью колоды планов вы сможете отразить атаки героев безо всяких проблем!
Если подумать: это все ж преувеличение. Мне-то без проблем — я просто с вами не знаком. Вы ведь еще зеленые и незамутненные. Мы просто не знаем, что вы сделаете в первый раз, когда противник атакует вас сразу пятью существами и нанесет таким образом двузначные повреждения, а вам придется что-нибудь изобрести, чтобы спастись. Вы можете, да, запаниковать и погибнуть. А можете собраться — и остановить врага. Мы не знаем, что будет. Однако после сегодняшнего урока вы хотя бы будете понимать, что нужно делать. Как я уже говорил — вам повезло.
Приступим! Я расскажу вам о трех главных «фишках» приличного архиврага, а затем мы рассмотрим штатные колоды этого сета.
Убивать игроков!
Странное утверждение, ага? Разумеется, вы должны убивать игроков! Вы вообще побеждаете таким образом. Я, однако, имею в виду кое-что другое. Вашим приоритетом должно быть уничтожение игроков при ЛЮБОЙ возможности. Не важно, сколько их против вас – станет на одного меньше, станет проще. Не разделяйте атаки, как в других многопользовательских форматах, где особое значение имеет политика. Все равно вся эта толпа – против вас! Сосредоточьтесь на одной цели, затем на следующей – уничтожайте их по одному. Зачастую поворотный момент в игре в Archenemy – когда погибает один из героев. К этому и следует стремиться!

Не забывайте: при смерти игрока все его карты выходят из игры вслед за хозяином. Лучший способ избавиться от орды существ – убить их владельца! Это правило также полезно для того, чтобы нарушить командную работу героев. Умные герои помогут друг другу картами типа Armadillo Cloak. Вполне разумно убить владельца этих карт – они тут же испарятся.
Получать ману!
В роли архиврага вы получаете одно из основных преимуществ: МНОГО МАНЫ. В обычной Магии, чтобы взять карты, вы должны потратить ману и сыграть карту с руки. У архиврагов все не так – им доступны такие, например, вещи.

Не только этот план (Scheme) дает вам преимущество по картам. Есть и другие – которые не тянут карт, но при этом дают преимущество в ресурсах, а это не менее важно. Вот пример:

Наконец есть планы, которые позволяют заплатить – и получить пропорциональную награду. Вот такая карта.

Не бойтесь мана-флуда. Ибо каждый раз, когда он происходит, ваша колода планов вознаграждает вас!
Разжечь раздор!
Любому архиврагу известно, что худшее, что может быть – это команда героев, работающая как единое целое. Карты Магии с легкостью сочетаются меж собой, и сочетаниям этим нет числа. Команда, обговорившая определенные сочетания – это кошмар. Однако неплохо заставить их наступать друг другу на пятки и вступать в разногласия! К счастью для нас, есть и такие карты.

Таких планов несколько – и наибольшую пользу вы получите, направив их на самых самовлюбленных игроков. Не спускайте с врага глаз, словно ястреб. И в нужный момент вы будете знать, кто не пожелает принять удар, направленный на команду. Вот его и атакуйте своими планами, и он ведь выберет других, а не себя…
Далее: о колодах, которые приедут в эти выходные!
Assemble the Doomsday Machine
Эта колода основана на артефактах. Никто не удивится, узнав, что некоторые из этих артефактов дают ману! Эта колода создает просто тонны маны для ваших планов, и вам следует разыгрывать артефакты-ускорители при первой возможности. Это поможет большинству планов и позволит разыграть дорогие «бомбы» вроде Memnarch или Sundering Titan. Эти карты сделают вам игру – поэтому не забывайте защищать их, например, Lightning Greaves или Synod Sanctum. Разумеется, вы сможете кидать Sundering Titan’а на поле и обратно с помощью Synod Sanctum и лишить противника заклинаний…

Bring About the Undead Apocalypse
В основе своей эта колода – реаниматор. У вас есть здоровенные существа, есть возможность забросить их на кладбище – и возможности достать их оттуда. Стиль колоды… ну, несколько отличен от привычной Магии. Однако здесь вам помогут ваши планы. Здесь много дискарда для противника и много способов возродить убитых существ. Убедитесь, что планы смогу сработать – принудите противника к сбросу с руки как можно раньше. Некоторые из ваших планов любят копаться в чужом кладбище – дайте им возможность найти что-нибудь вкусное!

Scorch the World with Dragonfire
Любите драконов? Эта колода для вас! Тут множество огромных и могучих существ, готовых откусить от врага кусок-другой. Главное тут – не отставать от врага, пока не вышли драконы. Ремувал в этой колоде представлен Breath of Darigaaz и Ветвистой Молнией – при правильном применении вы уничтожите множество существ зараз, и ваши драконы смогут выиграть вам эту игру!

Trample Civilization Underfoot
Это зеленая колода. В ней – куча здоровенных монстров и мана-ускорителей. Как и в колоде на артефактах, вы получите наибольшую отдачу, разогнав ману как следует и позволив планам и существам разобраться с оппонентом. Однако тут опасно класть все яйца в одну корзину. Armadillo Cloak, Forgotten Ancient и им подобные карты делают вас уязвимым для ремувала. Жетоны с Ancient’а распределяйте равномерно; и не ставьте Cloak на самое мощное существо. Обычно герои могут откопать одно, ну два убийственных заклинания – вот пусть теперь попотеют в раздумьях.

Все, мы подходим к концу. Надеюсь, эта статья оказалась для вас полезной – однако до релиза мы так и не узнаем, насколько. Надеюсь, я справился с задачей.
Вперед! Нападайте и побеждайте!














