Рассмотрим эльдрази…

Ноэль де Кордова (From the Lab)

Приветствую вас в нашей Лаборатории! Сегодня у меня есть вести хорошие и плохие. Плохие такие: сегодня у меня нету свежего превью Возрождения. Хорошие, однако, состоят в том, что мне оно и не нужно: весь сет к вашим услугам в разделе продукции! Сегодня я буду вести речь о некоторых из этих новых карт, поэтому советую направиться по ссылке, чтобы не отставать. Впрочем, по желанию; я таки уважаю то самое ощущение вскрытия нового бустера…

Далее, обычно я избегаю выражений собственного мнения о сетах в целом или различных иных вопросах Магии, однако сегодня мой детектор хвастовства просто зашкалило: я в восторге от Возрождения Эльдрази сильней даже, чем от любого сета в последнее (немалое) время. Как любителя креативного подхода к любому аспекту игры, меня трогают повышения, отскоки, тотемная броня, защитники, жетоны Порождений Эльдрази и, разумеется, наши злобные исполины, пожиратели мультивселенной, эльдрази собственными персонами.

В полной мере не могу так утверждать, пока не сыграю сетом в этот уикэнд, однако я предвижу множество интересных игровых ситуаций. Карты действительно неплохо раскручиваются – взгляните на отскакивающую Nomad’s Assembly, на удваивающего свою силу Soulsurge Elemental, на Broodwarden’а, превращающего ничью в победу, на просто активацию Kazandu Tuskcaller…

Итак как какие из карт Возрождения я обращу внимание? Со всей определенностью я не собираюсь зарыться под землю на наших тематических неделях. Похоже, это определяющий фактор. Я, однако, сегодня рассмотрю две карты. Фантастические карты, при этом не привязанные ни к какой теме. Если кратко – гибкие карты. Как моя первая превью-карта, Near-Death Experience.

Первая сегодняшняя карта – Поле Световых Мин.

Сапер, детская версия

Поле – отличные оборонительные чары, которые действуют непривычно для белого цвета (ну, без учета Солнечного Копья). Они наносят вражеским существам прямой урон! Однако текст указывает этот урон несколько нестандартно. Это не «Х урона каждому существу» (а-ля красные массовые истребители типа Пироклазма), но «Х урона Х атакующим существам». Стало быть, чем больше на вас бросит противник, тем сильнее ударит Поле.

Даже если ваш противник собирается атаковать лишь одним крупным существом, например, Ангелом, Истребителем Зла или Сфинксом-Голиафом, Поле Световых Мин вам пригодится. Вот Сфинкс атакует в одиночку; он получит 1 урон. Следует «приятно» удивить противника Змеиным Обликом! Сама по себе это неплохая «фишка», однако вместе с Минным Полем Змеиный Облик может мгновенно убить любое атакующее существо. Не хуже работает и Овцевание. Ну а если у противника достойный контингент атакующих существ, то вот ему простой гамбит в виде Поля. А ежели хотите татуировку «ЗМЕЮКА» на лбу, сочетайте Поле с Колодцем Смерти Рата, и наслаждайтесь реакцией. Ну или еще быстрей достигните того же, просто сыграв на крупное атакующее существо Shriveling Rot. Ой, больно (всем присутствующим).

Конечно же, Поле может в равной степени навредить и вашим атакующим войскам. С учетом этой карты лучше делать колоду на заклинаниях, так как колода на существах просто возьмет и самоликвидируется. Единственное исключение из этого правила происходит при наличии Света санкций. Так как Поле вам и принадлежит, при желании можно положить обе эти карты в белую колоду на жетонах.

Интересно, однако, возможно ли использовать преимущества Поля в пользу моих собственных войск. Поначалу я думал использовать существ вроде Рьяного Инквизитора. Один удар Инквизиторов, белая-бесцветная, и можно пощипать оппонента. К сожалению, таких существ немного. В оригинале я полагал, что нашел тот, что надо, при виде Кор (из Stronghold, а не Зендикара), но Nomads en-Kor всего лишь перенаправляют урон на других ваших существ.

Тогда я решил двинуться в ином направлении – Rites of Passage, Плесневая Щепка… пока жизнь ваших существ позволяет им пережить Минное Поле, они усиляются! Даже на Щепках я не старался быть слишком агрессивным, так как при массированной атаке я бы погубил разом всех своих существ (э, нет!), либо победил вообще без Минного Поля (а мне оно надо?). Поэтому я попытался найти точку равновесия…

Lights and Sounds

Extended with Rise of the Eldrazi

Main Deck

60 cards

6 Forest

10 Plains

4 Wooded Bastion

20 lands

4 Fungus Sliver

4 Gemhide Sliver

4 Lymph Sliver

2 Novablast Wurm

2 Poultice Sliver

2 Quilled Sliver

3 Sinew Sliver

3 Watcher Sliver

24 creatures
4 Evolving Wilds

4 Lightmine Field

3 Rite of Passage

4 Snakeform

1 Ward of Piety

18 other spells

Для этой колоды оказалась идеальной Лимфатическая Щепка, позволявшая моим картам спокойно поглотить часть урона от Поля, при этом приобретая бонус Плесневой Щепки, Rites of Passage и т.п. Перьевая Щепка позволяет нанести еще больше урона атакующим существам противника. Щепка Припарки определяет, кто из моих Щепок погибнет в бою или нет. Сторожевая Щепка добавляет жизней. Вурм Новой Звезды завершает затянувшуюся партию, если оппонент одумался и в атаку не лезет. Вурм истребит всех остальных существ и при этом Поле ему почти не вредит.

Блестящий камушек

Учебный Полигон – вот необходимое обновление старой доброй карты, Heartstone. Я просто схожу от нее с ума. Первое: Heartstone в три раза дороже. Второе: Полигон уменьшает цену активации как два Heartstone’а. Фактически, Heartstone лучше только тем, что он бесцветен, однако в наше время сплэш в синий цвет – несложное дело. Проще говоря – Полигон и есть новый Heartstone.

Следует заметить, что в случае с обеими картами вы не можете сократить стоимость выбранной активируемой способности менее чем до 1 маны, до нуля, стало быть. Полагаю, технически это значит «половина маны», но дробные числа в Магии не существуют, если не вспоминать Unhinged.

Но вернемся к Полигону. Для того, чтобы эти чары имели смысл, вам потребуются активируемые способности «весом» по меньшей мере в три маны. Посмотрим с точки зрения такого безумия на наших кандидатов…

Посол Лакватус. Ого. Одна мана за прокрутку трех карт? Беееезумно.

Лютая Гидра. Жетон +1/+1 за ту же одну ману. Оно того стоит.

Sliver Overlord. Мы тут только что говорили о Щепках. Однако находить Щепку за одну ману…

Знатоки Филиграни. Мой карманный полом теперь разворачивает артефакты за одну синюю ману. Тут есть над чем поработать!

Маг Гильдии Иззетов. За четыре синих и одну красную ману можно внести 15 урона одним Ударом Молнии.

Rummaging Wizard. Роется в колоде еще быстрей.

Маг Гильдии Димиров. Бесцветная и синяя мана за карту из колоды раз за разом.

Johnny, Combo Player. Как подходяще… Однако помните, что несколько Полигонов не позволят вам активировать Джонни бесплатно.

Мемнарх. Раньше способность «спереть что угодно» стоила семь маны. Сегодня – четыре.

Metathran Aerostat. Тут вообще весело. Предположим, вы заявили Х, равное 2. Даже если в итоге вы заплатили всего одну синюю ману, все равно можно будет вывести на поле карту-«двушку». Предположим теперь, что у нас два Полигона и еще один аэростат в руке. Заявляем Х, равное 4, и платим одну синюю. При этом просто меняем аэростаты местами. Если у вас есть что-нибудь подходящее в игре (Столпотворение, например), это может быть верной победой.

Shiptraining Legacy with Rise of the Eldrazi

Main Deck 60 cards

4 Cascade Bluffs

10 Island

4 Mountain

4 Scalding Tarn

22 lands

1 Ambassador Laquatus

4 Dimir Guildmage

4 Flamekin Spitfire

4 Izzet Guildmage

1 Johnny, Combo Player

1 Memnarch

4 Metathran Aerostat

1 Rummaging Wizard

20 creatures
2 Boomerang

4 Izzet Signet

4 Lightning Bolt

2 Pandemonium

2 Think Twice

4 Training Grounds 18 other spells

Большую часть того, о чем я рассказывал выше, находится в этой колоде. Вы можете победить с помощью метатранов, а можете – Магом-Иззетом и всеми восемью мгновенными заклинаниями колоды. Огнемечущий Пламенник – отличная «двушка», способная знатно прогуляться по вражеской половине поля.

Наслаждайтесь пререлизом – и увидимся через неделю!

Дизайн сайта