Из почты…

Ноэль де Кордова (From the Lab)

И снова привет! Сегодня я ознакомлю вас с целой кучей замечательных идей от читателей – таких же, как вы. Последняя креативная волна выбросила на мой (метафорический) берег множество безумных мыслей. Некоторые развились в «Медузу на стероидах» (это Дремлющие Гомазоа), а один читатель чуть не треснул от эльдрази (благодаря Рассаднику Уламога). В то же самое время Демон Обжига и Отщепление Двойника – поломы в чистом виде.


Да-да, теперь всем очевидно, какую группу я слушаю в последнее время… однако хотелось бы поблагодарить всех читателей за внимание к моим статьям и за отклик на таковые! Без вас колонки «письма читателей», ну, навроде моей, вообще бы не существовали.

Начну, пожалуй, с колоды, о которой раньше не говорил, а потом продолжу по списку. Вмажем рок в этой дыре!

Час Демона

Не так давно читатель по имени Рейнальдо решил расколоть один из крепких орешков «Возрождения Эльдрази», Демона, Реставратора Ада. Статистически: 6/6, летает, стоит 6 маны. И так в любой драке будет победителем. Однако при первой же (и вообще каждой) атаке Демоном вы можете попрощаться с рукой и всеми перманентами. Впрочем, вы также получаете возможность бесплатно сыграть любую карту из шести верхних в вашей библиотеке!


Ну ладно, плюсы тут вроде не перевешивают минусов, но Рейнальдо отыскал идеальную карту для этого случая: Пустынное Великолепие. Если она оказалась среди тех шести карт… да, Демон истребил вашу руку и все, что было на поле (кроме себя; однако мы это обсудим ниже), а как только вы его зарежете, активируется Великолепие – и вот победа.


Рейнальдо предложил вводить Демона в игру при помощи нечасто используемого Прикосновения эфиромага. Мысль мне понравилась, однако сложно было нормально проатаковать Демоном до его возвращения в руку. Я склонился к Through the Breach – и проблема разрешилась. Заклинание из Champions of Kamigawa давало Демону и Ускорение, и триггер «возвращается в колоду в конце хода». Таким образом отпала необходимость в Когтях Гикса (решение Рейнальдо).

В колоде мне понравилось, что, хоть победа достигается белой и черной картой, основа – синий и красный цвета. Фактически Демон разыгрывется только при помощи Урборга, Могилы Ягмота, а Великолепие вообще сыграть невозможно. Возможно, это слабость колоды – но я предпочитаю внезапно выбегающего Демона, который вытаскивает Пустынное Великолепие! В это же самое время красный и синий цвета добавляют стабильности и возможности манипуляции с колодой, сплайс с Arcane для Though the Breach. Также Рейнальдо воспользовался Взглядом Насквозь чтобы выбросить из руки Демона или Великолепие. Считаю – гениально! По странному совпадению, такой карты, как Взгляд, я и ждал уже давно (в дружеской игре Brainstorm вызывает слишком много ругани).


При таком раскладе возможна победа на пятый ход. Первый – земля. Второй – Камень Разума. Третий – земля и какое-нибудь оборонительное заклинание. Четвертый – земля, Through the Breach, Демон и Великолепие. К началу пятого хода – победа!

Lands Spells
4 Cascade Bluffs
8 Island
4 Mountain
4 Scalding Tarn
2 Tolaria West
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
24 lands
2 Aven Fateshaper
4 Cryptic Annelid
4 Hellcarver Demon
10 creatures

4 Barren Glory
2 Consuming Vortex
1 Cruel Ultimatum
1 Eerie Procession
1 Evermind
2 Eye of Nowhere
4 Glacial Ray
4 Mind Stone
4 See Beyond
4 Through the Breach
27 other spells

Медуза на стероидах

Дремлющие Гомазоа – это таки дешевые «толстяки» нашего времени, которые, к сожалению, слишком часто поворачиваются. Нечестно! Ведь это летун 5/5 за три маны – даже во времена Кожистого Балота такое не могли напечатать без каких-либо недостатков. Наверное. Эта бедная медуза – не супер-быстрая, а скорей наоборот. Как ей помочь? Кто сможет?


Двойник-Ренегат! Еще один замечательный пример письма-о-Двойнике, две недели назад прилетевшего мне от Тима Голди, который предложил вот такую прямолинейную, но забавную комбинацию. Два таких синих существа «разгонят» ваших Гомазоа и позволят уже на третий ход атаковать с силой 5!


Еще одна медуза обожает Двойника-Ренегата – это Эсперзоа. Летающее существо ¾, атакующее на третьем ходу – тоже неплохо (хе-хе), а возвращение его в руку – ну, это не проблема, вы же можете повторять это снова и снова. А противнику придется иметь какой-то ответ как на Двойников, так и на медуз.


Тим предложил в идеале разворачивать Гомазоа с помощью Раздвоенной Молнии. Да, это замечательное и многоцелевое заклинание, как в нашем случае – когда я могу нанести себе 1 повреждение и развернуть свою медузу-привереду. Но знаете, какое еще есть заклинание, которое можно направить на себя? Искривление Времени!

В команду медуз вступает также Сторожевой Гомазоа (вот и наш новый Fog Bank!). Также в наличии различные артефакты в помощь Эсперзоа – такие как Осколочный Сфинкс. Этот стальный сфинкс отлично сочетается с Двойником-Ренегатом, а мы получаем в два раза больше жетонов!

Lands Spells
4 Halimar Depths
10 Island
6 Mountain
4 Scalding Tarn
24 lands
4 Dormant Gomazoa
4 Esperzoa
3 Guard Gomazoa
3 Pilgrim's Eye
4 Renegade Doppelganger
3 Sharding Sphinx
1 Tuktuk the Explorer
22 creatures

4 Forked Bolt
4 Lightning Bolt
2 Swerve
3 Time Warp
1 Trapfinder's Trick
14 other spells

Разделимся?..

Отщепление Двойника – как и другие красивые редкие карты – просто приятно читать. Да, эта карта не так универсальна, как Обряд Репликации, но на поле может выйти очень быстро.


Наш читатель Келвин задумал наложить Отщепление на одного из новейших защитников – Мнемоническую Стену. По первости идея показалась глупой. Может, мне лучше зачаровать что-нибудь действительно полезное, например, Gemini Engine, или Stangg? Черт, даже Brothers Yamazaki лучше!.. Однако не следует недооценивать Мнемоническую Стену. Ради эксперимента – подбросим сюда еще одно мгновенное заклинание…


Небесно-Голубые Огоньки. Синяя карта из уже почти забытого Шедоумурского цикла мгновенных заклинаний, работающих на изменение цвета. Она создает следующую последовательность: за одну синюю ману возьмите карту и выведите в игру жетон Стены 0/4. Выберите целью «Отщепленную» стену, разверните ее (и сделайте синей), возьмите карту. Немедленно поверните стену – и создайте еще одну Мнемоническую Стену, а также верните Огоньки в руку.

Иметь кучу карт в руке всегда приятно, однако Келвин также придумал, как можно выгодно использовать множество жетонов Стен 0/4. С помощью чего? Да например, Жерлового Стража, над которым иногда даже издеваются. Я его зову «Жраж», и ему нравится видеть на поле множество товарищей-Защитников. Почаще используйте его способность – враг будет страдать!


Вот деклист – слегка модифицированный относительно оригинала. В нем есть совершенно фееричный Желектрод, который наносит 1 повреждение за каждые выведенные Огоньки, например. Демон Обжига тоже кажется абсурдным. А вот Приспешник Прилива – идеальное дополнение: с Отщеплением он дает нам «бесконечного» защитника. Поверните «отщепленного» Приспешника, скопируйте его самого. Полученной копией с Ускорением разверните его и т.д. и т.п. А затем на сцену выходит «Жраж»!

Lands Spells
4 Halimar Depths
10 Island
6 Mountain
4 Scalding Tarn
24 lands
3 Gelectrode
4 Kiln Fiend
2 Leech Bonder
4 Mnemonic Wall
2 Tidewater Minion
3 Vent Sentinel
18 creatures

4 Cerulean Wisps
2 Frantic Search
4 Snap
4 Splinter Twin
2 Thunderheads
2 Twitch
14 other spells

И так, ради интереса: а может «отщепленный» Шварценеггер создать жетон ДеВито?..

Битва Порождений

А теперь  — немного безумия для сегодняшней колонки. Предупреждаю (угрожающе!): люблю новые концепции. Обожаю разные безумные победы из ниоткуда. И не ожидаю такой колоды в реальности – вообще никогда…


Я не так давно рассказывал о Рассаднике Уламога, и даже немного поразвлекся, сочетая его с Сезоном Удвоения и Хранителем Эссенции. Однако вот мне написал Аарон Айхенбергер, и он предложил самую безумную комбу на эльдрази. Вот пусть он расскажет о ней.

«Да, я имею в виду именно безумную, огромную, неповоротливую и почти нежизнеспособную комбу. Однако именно такие комбы веселей всего разыгрывать, верно?


Выведите Борьбу Умов и Рассадника Уламога. Активируйте способность Рассадника и выведите 201 копию Эмракула, Изорванной Вечности. Так как они легендарные, то отправятся на кладбище (парами), а оттуда – будут с удобством затасованы в колоду. В следующем из 201 дополнительного хода сработает Борьба Умов – и вот она, победа.

Как вариант (у вас же в колоде есть карты, которые учтутся для условия победы Борьбой Умов), просто выведите Рассадника и на следующий ход – Борьбу.


Ну как? Безумная смесь, верно? А если сработает – запомните выражение лица противника, хаха!»

О да, смесь безумная. Комбинация работает в основном потому, что с помощью Рассадника можно найти любое количество эльдрази – разумеется, в казуальной игре и с учетом того, что там больше 4 копий каждой карты.

Думаю, следует написать петицию в Wizards об изъятии всех Эмракулов из оборота, чтоб никто и никогда не смог совершить подобное. Лично я обожаю класть в библиотеку карты с определенной целью (Непобедимый Гимн, например, на котором и строилась колода), а также – побеждать «на пустом месте». Мне импонирует неожиданное явление 201 карты в нормальной колоде, у которой просто имеется Борьба Умов.

Деклист приводить не стану – но если вы начнете собирать ЭТО, рекомендую контроль на синем цвете с сильным мана-подъемом. В первую очередь следует стабилизироваться, и лишь потом вводить Рассадника Уламога. Затем – просто гонка к 20 маны и все силы на защиту эльдрази. Пригодятся земли из «Спирали» и УрзаТрон.

Дизайн сайта