Куча Экспы!

Ноэль де Кордова (From the Lab)

И снова приветствую вас в своей Лаборатории! Сегодня у меня целая куча новых возможностей для Джонни-комбинаторов и прочих казуальных игроков в Магию. Разумеется, после двух пустых (ну, то есть нетематических) недель, когда вокруг дул ветер и летали перекати-поле, я очень даже рад вернуться к тематическим колодам, и на этой неделе я рассмотрю одну из самых интригующих новых фишек «Возрождения» — повышение.

Leveler из «Мирродина» тут ни при чём, точно так же как его противоположность Eater of Days из «Darksteel». Хоть оба они и бесцветны и могут «надуться» по силе и выносливости так, что стану равны самим Эльдрази, мне интересны другие существа, развивающие данную механику. Очевидно, созданные под вдохновением от Роковой Фигуры, существа с повышением нуждаются лишь в мане и времени для того, чтоб раскрыть свой потенциал в полной мере.

Однако в итоге этот потенциал стоит вложений. Частая карта Рыцарь из Клиффхейвена «прокачивается» и становится Ангелом Серры, дьявол его возьми! Первая прокачка Кабирского Покровителя — казалось бы, просто Славный Гимн. Однако вторая — Мурагандские Петроглифы! Разумеется, сам Покровитель этих бонусов не получает, но он 8/4 — они ему вообще нужны? «Раскачанный» Серный Маг — это просто ужас, живо напоминающий полную руку Ударов Молний. А Убийца из Гулл-Драза — он и есть Убийца из Гуул-Драза: грозное существо, поначалу пожирающее разную мелочь, а затем переводящее фокус внимания на Шерстистых Токтаров и им подобных.

Я могу и продолжать, однако нету никакого желания испоганить современные колоды. Да, говоря о колодах! У меня есть три штуки, основанные на новых идеях от моих читателей, короым я сейчас передаю собственные благодарности. )) Я попросил читателей обдумать колоды на Двойнике-Ренегате и Пожирателе Мыслей — это две редкие карты, которым я так и не смог найти места. И вот появляется Вильям, идеально пристроивший Двойника! (любители Пожирателей — вас я обрадую через неделю!)

Вильям решил использовать способность копирования у Двойника, чтобы дать ему повышение на третий ход (минимум) и тут же начать «качаться». Главная мысль: хоть Двойник перестанет быть, скажем, Ученицей Войны в конце хода, он сохранит свои жетоны уровня. А тут Вильям со смаком заявляет: «на шестом уровне мы выводим Властелина Череполомного Перевала и зачищаем поле.» А еще на восьмом уровне можно вывести гигантского дракона (Каргский Владыка Драконов). На двенадцатом — Мастера Сверхъестественного. Именно так наш Двойник помогает нам сперва «прокачать» существ-финишеров, а потом внезапно ввести их.«

Псевдо-Ускорение от Двойника фактически дает Ускорение любому существу в вашей руке. Это что-то вроде жуткого синего Боевого Вала. А если Двойник заряжен жетонами уровней, каждое ваше существо с повышением становится улучшенной версией самого себя — на поле!

Вильям также дал немало советов по игре этой колодой. »Криптолог протаскивает колоду перед вами. Эфирный Пассат поддерживает темп и позволяет «отбросить» Почитаемого Учителя, и, впоследствии, других финишеров. Очевидно, что необходимо Время Героев. Очень значима в стратегическом плане Ученица Войны, потому как это существо за 1 ману, «растущее» за 1 белую. Таким образом я могу сыграть ее на четвертый ход с Почитаемым Учителем и получить два-три жетона уровней на Двойнике.

Rare Candy
Zendikar Block Constructed

Lands Spells
2 Arid Mesa
4 Evolving Wilds
7 Island
2 Mountain
7 Plains
2 Scalding Tarn
24 lands
4 Caravan Escort
2 Coralhelm Commander
4 Enclave Cryptologist
1 Kargan Dragonlord
2 Lighthouse Chronologist
2 Lord of Shatterskull Pass
4 Renegade Doppelganger
4 Student of Warfare
3 Transcendent Master
3 Venerated Teacher
29 creatures

4 Aether Tradewinds
3 Time of Heroes
7 other spells

 

Просто великолепно. В оригинальном деклисте Вильяма не было Хронолога Маяка, поэтому я его добавил. Мне казалось забавным сыграть Властелина Череполомного Перевала, зачистить поле боя, а затем, после боя, при помощи Учителя взять еще один ход. Кроме того, он очень дешево «качается».


Уровни

Наши читатели просто-таки жужжат вокруг Учебного Полигона.Это невзирая на мой обзор сразу после выхода «Возрождения»! Очевидно, у этой карты существует синергия с повышением — повышение удешевляется и, таким образом, ускоряется колода.

Читатель Себастьян (забывший указать фамилию) был в восторге от Полигона и Мантии Тени. По его мнению, вы получаете бесконечное количество маны, имея существо, поворачивающееся за две маны. Поверните за две, откройте за одну (Мантия), повторите! В последнее время наблюдается подходящее в эту комбинацию существо — Джорагская Древоязычница; похоже, это самое быстрое из существ с повышением.

Вот подумайте над таким ходом. Сперва Древоязычница. Второй ход — Лес. У Язычницы — уровень. Поверните ее и получите две зеленые маны — и получите еще уровень! На дворе второй ход, а у вас уже (очевидно) герой на втором уровне! В высокоэнергетичной колоде на Эльфах (вроде той, что я собрал на Броске по Времени) Древоязычница безумно эффективна.

Это, однако, не единственное «повышение» в колоде Себастьяна. Их там всего 16 штук, в том числе обязательная, как по мне, Вызывательница Бивней из Казанду. Автор говорит: «Мантия отлично играет с Вызывательницей и Криптологом Анклава даже при отсутствии комбо-колоды на бесконечную ману». Ну а с такой маной все вообще сходит с ума. Криптолог тянет вам всю колоду, даже (единственный) Рассадник Уламога, который говорит: «если у вас еще осталась бесконечная мана, то отчего б не вывести Эмракула, Разорванную Вечность, а?»

В своей версии данной колоды я собираюсь добавить Сезон Удвоения (не бойтесь, ага). В окружении повышений он выглядит безумно, особенно — при Вызывательнице Бивней. При наличии Сезона вы сможете полностью прокачать Вызывательницу за три бесцветных и три зеленых маны, закрыв при этом четыре жетона слонов! Я также надеюсь положить туда Борцовского Дрейка. На то есть возможность!

Spawning Grounds
Extended

Lands Spells
4 Breeding Pool
7 Forest
7 Island
4 Misty Rainforest
22 lands
4 Beastbreaker of Bala Ged
2 Champion's Drake
4 Enclave Cryptologist
4 Joraga Treespeaker
4 Kazandu Tuskcaller
1 Spawnsire of Ulamog
3 Wolfbriar Elemental
22 creatures

2 Dizzy Spell
2 Doubling Season
2 Gelatinous Genesis
4 Training Grounds
4 Umbral Mantle
14 other spells

 

Заклинание Дурноты может найти вам в колоде немало полезных карт. Студенистое Зарождение и Элементаль Волчьего Терна также помогут воспользоваться бесконечной маной. В оригинальной колоде Себастьяна был Халимарский Волновой Дозор, однако я заменил хлипких мерфолков Бала-Гедским Укротителем.

Маг, маг, маг...

Эхомаг — один из наиболее побуждающих к действию «повышателей» в сете, начиная с реалистичной иллюстрации и заканчивая термином «дважды» в тексте. Брэндон Айслейб собрал неплохую колоду на Эхомаге. В первую очередь он собирался копировать Совместную Находку, самую свежую карту в стиле «возьми три. А теперь доплати». Так как Эхомаг копирует заклинания, но не собирается ими пользоваться, за очередную копию Находки вам не потребуется никого поворачивать.

Чтобы ввести в игру побольше дешевых существ, Брэндон сделал колоду легальной в Стандарте и использовал мелкую ядовитую нечисть и существ, дающих бонусы еще на подходе к полю брани. Туда замечательно вписался Орнитоптер. Затем Брэндон, очевидно, подумал о Силе Масс, новым усилителем из «Возрождения». С учетом всех малоценных, но многочисленных карт на поле, Эхомаг мог бы сделать атаку бесполезного Орнитоптера решающей!

Я же решил положить в колоду Чешуемудрого Змея. Он правильного цвета, и с Открытием сочетается, с эхом или без. Скопированная Тайна Морской Пучины «перезарядит» руку и сделает Змея настоящей угрозой. Ну а так как колода, в общем-то, должна просто вывести множество существ, пригодится Объединенная Воля.

Echoed Discoveries
Standard

Lands Spells
5 Forest
4 Halimar Depths
6 Island
4 Khalni Garden
4 Misty Rainforest
23 lands
3 Deadly Recluse
4 Echo Mage
4 Elvish Visionary
4 Lorescale Coatl
4 Ornithopter
4 Sea Gate Oracle
1 Skullmulcher
24 creatures

2 Groundswell
4 Might of the Masses
2 Mysteries of the Deep
4 Shared Discovery
1 Vapor Snare
13 other spells
Дизайн сайта