Палитра и цвет

Дуг Байер (Savor the Flavour)

А ну — какого цвета эта карта?


Ну а эта?


А эта?


Великолепные иллюстрации,а цвета — темно-синий, фиолетовый, бирюзовый. И это НЕ СИНИЕ КАРТЫ.


В каждом случае палитра, избранная художником, не соответствует цвету карты. Что ж с того? Разве художники не знают, какого цвета карта нам нужна? Почему иллюстрация отходит от этого цвета?

Много лет назад, описывая карты для художников, мы определяли палитру. Вот, например, Mercadian Masques. Две карты.

Palette: blacks, greys, purples
Palette: greens, nut browns, foliage colors

Сама идея была в том, чтобы черные карты оставались черными, а зеленые — зелеными... ну, вы поняли логику.

Больше мы так не делаем.

А сегодня вы узнаете, почему.


Мы не говорим «оформление карты» — у нас это просто «оформление». В виду здесь имеется соединение визуальных элементов, включающих в себя игровой текст карты, художественный текст, символы и иллюстрацию (и не только!). Оформление — это все, что находится внутри черного прямоугольника, а еще почти незаметная текстура за названием карты, типом, текстом, силой/жизнями существа, ну и еще то, что их соединяет.

Это один из самых консистентных элементов Магии. Само оформление карты вызывает прочные ассоциации. Вы видите красную рамку? Неважно, что там написано и что изображено, вы уже приняли эту карту как красную. В уме вы уже поворачиваете Горы и колдуете что-то такое — огненное, импульсивное...

Если вкратце — рамка в немалой степени указывает цвет карты. Настолько, что палитра иллюстрации здесь не имеет большого значения. Разные иллюстрации могут, на удивление, оказаться КРАСНЫМИ просто благодаря красной рамке.


Стало быть, рамка в большинстве случаев указывает цвет карты. И разброс цветов в палитре — дело художника, как мы увидим дальше.

Определенные цвета не всегда сковывают

Ограничения порождают творчество — читатели уже в курсе, поэтому я не буду приводить ссылку на статью Марка Роузуотера. Однако он это говорит уже едва не тысячу лет — ищите его статьи в архиве. На самом деле это зачастую правильно — ограничить художника определенной цветовой гаммой. Кому-то даже может понравиться получить такое указание, как «зеленый, теплый темно-коричневый цвета, цвет листвы».

Проблема в том, что мы уже в немалой степени контролируем художников. Это несчастные и при этом доблестные люди просто тонут в ограничениях. Впридачу к указаниям по каждой конкретной карте, им приходится выдерживать тот самый стиль Магии. Скажу больше: им приходится выдерживать стиль этого года (а то и двух)! А еще им нужно не забывать о дополнительных ссылках, которые мы им присылаем, о том, например, как должен выглядеть тот или иной мироходец, или там монстр какой... иногда даже выдумать такое ограничение сложно. Иногда художникам приходится переходить бурные моря нашей больной фантазии, как вот Иззи с картой «Лишение:

Цвет: синее заклинание Действие: Маг природы, эльф или человек, только что не смог/смогла сотворить заклятие, и оно взорвалось как бомба с краской.Маг стоит напротив каменной стены в напряженной позе, а »заклинание« разбрызгалось по самому магу и по стене за его спиной. Впечатление как от грубого уличного боди-граффити, но в кляксе, видимо, благодаря магии, виден некий ландшафт. Центр: взорвавшееся заклинание и созданная им картина.

Вау. Стало быть, художники уже играют с множеством ограничений, и мы поняли: палитра сюда не подходит.Да, мы придирчиво рассматриваем результаты, однако это дело художника — »решить" вопросы композиции, освещения, ракурса, палитры. Это профи, и мы позволяем им использовать как можно большую часть собственного инструментария, чтоб достичь результата. Ограничения порождают творчества — излишние же ограничения могут убить красивые решения.

Разнообразие — это хорошо

Отметим: строй «под гребенку» — это не особо привлекательная цель для творчества. У красных карт изначально есть красные рамки, значки маны, а также способности и название в этом стиле – а на многих иллюстрациях присутствуют алые тона, и, например, красные драконы, изрыгающие красное пламя на фоне красных же вулканов. Нет уж, нам не нужны определенные палитры под каждый цвет. Нам нравится видеть призрачные, темно-зеленые цвета на черных картах и, например, мерцающее-красные, цвета расплавленного металла – на белых. Такие исключения из правил порождают визуальное разнообразие, и карты в вашем альбоме не сливаются в единую Стену Огня.

Кроме того, разнообразие несет и практическую пользу. Например, таким образом можно отличить карты одного цвета одну от другой. Полагаю, что, например, ЭТУ карту вы отличите от других за километр.

Сама идея о том, что иллюстрация всегда должна соответствовать цвету карты – ложное предположение. Это просто геоцентризм какой-то, так же, как утверждение о том, что один игрок не может играть против нескольких. Отбросьте эти заблуждения – и вас ждут великие открытия!

Сама иллюстрация выразительней, чем ее палитра

Палитра в качестве выразительного средства, долженствующего показать цвет карты – это что-то вроде кувалды. Однако цвет в Магии – это не просто световые волны разной длины. Пять цветов – это системы ценностей, взглядов, философий. Каждый цвет – это огромное количество визуальных мотивов, эмоциональных окрасок, текстур, определенных типов существ, стилей… да даже характерных позировок персонажей. И это В ПРИДАЧУ к характерной цветовой гамме! Черные карты, например, демонстрируют нам амбициозных магов смерти, гниющую плоть и черепа, таинственные болота, гибнущих в муках жертв и/или утыканные лезвиями либо шипованные доспехи. У каждого цвета – свои узнаваемые образы, которые могут передать настроение цвета без использования, кхм… цветов.

На самом деле даже если бы все карты Магии внезапно стали черно-белыми, вы бы с легкостью определили, какого цвета эти существа.


Палитра замечательно отражает цвет маны – и когда они совпадают, это в большинстве случаев устраивает игрока. Однако мы считаем, что гораздо лучше сосредоточиться на том, чтобы совпадали визуальные образы и концепции цветов. Да, это более тонкий подход – однако в итоге мы получим более глубокий, проработанный и запоминающийся мир Мультивселенной Магии.

Обычно палитра совпадает…

Наконец, мы не указываем художникам, какие цвета использовать, просто потому, что они сами применяют «штатные» цвета. Неудивительно: такой выбор определенно делается исподволь, ведь, например, в задании мы всегда указываем цвет карты…

Color: Green creature

Такая строка должна указать на стилистику карты, однако она неизбежно влияет на решение художника, какую палитру выбрать. Само слово «зеленый» ассоциируется с ростом, инстинктивным поведением, огромными существами. Однако оно так же точно указывает на цвет – в результате мы получаем зеленых вурмов и балотов, хотя, честно говоря, такого никогда и не просили. Вот еще строчка, которая влияет на выбор цветов:

Location: Forest

Если вы рисуете зеленое существо в лесу, то совершенно логично будет выбрать цветовую гамму из зеленых, бурых и желтоватых оттенков. И мы тут не при чём.

Особенно следует отметить, что иногда мы просим художников использовать такие цвета, которые ПРОТИВОРЕЧАТ вышеприведенным указаниям. Тех же эльдрази можно четко опознать по сюрреалистичной цветовой гамме – лиловым, серо-зеленым, ярким синим цветам, и на цвет рамки тут наплевать. Таким образом они отличаются от «традиционных» существ Зендикара и становится ясно, что это – чуждые твари, рожденные в эфире.


Цвет карты и ее цветовая гамма – это «две большие разницы». Мы это поняли и разделили две концепции – и Магия стала богаче.

Дизайн сайта