Путеводитель мироходца по Новой Фирексии (часть 2, окончание)

Продолжаем знакомство с черной фракцией Новой Фирексии. Перевод описания лидеров фракции можно найти здесь, а сейчас речь пойдет о рядовых существах, об артефактах и о территориях.

Приятного чтения!

 

A Planeswalker's Guide to New Phyrexia, Part 2

Magic Creative Team
13 апреля 2011 г.


Перевод: arde


<< читать начало статьи

 

Своеобразный феодализм

Существа, которыми правят таны, делятся на два основных социальных слоя. Низший слой — это дикие нимы, звероподобные создания, завершенные (подвергнутые фирезису) мирраны и наемная нежить. Урожденные фирексийцы с развитым интеллектом и наиболее сообразительные из завершенных фирексийцев составляют высшую касту.

Как и в любом феодальном обществе, низшая каста выступает в роли слуг и рекрутов для армии, а высшая — вершит суд и служит рыцарями и офицерами в армиях танов. Однако эта структура, как и все в Фирексии, принимает своеобразную, уникальную форму.

Illustration by Steve Argyle

Например, тан может проявить необычную любезность при встрече эмиссара от другого тана, дружелюбно разговаривая с самим посланником в то время, как с его телохранителей живьем сдирают кожу. Глашатай важного фирексийского лорда должен извещать о прибытии своего хозяина, вырезая его имя на своей коже. Эти примеры не являются традицией среди фирексийских феодалов, напротив, каждый тан или военачальник действует в рамках собственного этикета — до тех пор, пока это приносит пользу.


Это я сейчас смеялся? Ох, что же ты должен был обо мне подумать! Вообще-то я пытался разобраться, что там у тебя в твоих жалких маленьких мозгах, при помощи этого блестящего лезвия и вот — не смог сдержаться. Наверное, ты думаешь, я не осознаю всю серьезность твоей ситуации, но уверяю тебя, свою работу я делаю крайне серьезно.

Гет, Повелитель Подземелья

 

Урожденные фирексийцы

Стиратели (Obliterators). Эти кошмарные громадины — новое поколение фирексийских отрицателей (Phyrexian Negators). В бесконечной цепи усовершенствований фирексийские мастера иглы и скальпеля создали очередной смертоносный шедевр.

Illustration by Todd Lockwood

Скарабеи-потрошители (Ripper Scarab). Стаи этих похожих на жуков существ с металлическими лицами роятся вокруг территорий тана Роксита. Многие из них путешествуют вслед за ним или его спутниками по полям сражений, сдирают плоть с павших (или просто слабых) и измельчают ее своими маленькими жвалами. Извергаемый ими темно-красный фарш остается гнить на земле.

Бесы Подземелья (Vault Skirge). Они были созданы Гетом и его подданными, чтобы приносить в Иш-Са живую плоть и кровь для создания новых фирексийских чудовищ. В полете они прицепляются к своей жертве мощными когтями, отгрызают от нее кусок мяса или высасывают кровь, а затем возвращаются к хозяину, чтобы доставить украденную добычу.

Illustration by Brad Rigney

Бесы опустошения (Wrack Imp). Настоящие лица этих фирексийских бесов скрыты ужасными масками. Чаще всего они служат Азакс-Азогу, и их появление всегда знаменует приближение чудовищной беды. Они вызывают в своих жертвах страх одними своими завываниями, раздающимися откуда-то сверху, или бормотанием под ногами.

Экзархи (Exarchs) — элита войск Шеолдред, ответственная за то, чтобы приспосабливать мертвых к дальнейшему использованию. Также они отвечают за поиск информации и уничтожение всех доказательств и источников оной, чтобы она была известна только Шеолдред.

Масляный червь (Ichor Worm). Эти огромные черви скользят по густому фирексийскому маслу и водам Разливающейся Темноты, подобно морским змеям.

 

Завершенные мирраны

Нимы (Nim). Нимы почти не изменились. Они кочуют, убивая все живое, пока не натыкаются на войска более могучего фирексийского военачальника. Таны и другие фирексийцы часто модифицируют нимов для лучшего выполнения их задач, например, заменяют руки лезвиями, а ноги — лапами.

Illustration by Karl Kopinski

Мориоки (Moriok). Из тех мориоков, которые выжили в войне, фирексийцы создали исполнителей, предназначенных для самопожертвования. Их глаза сочли бесполезными, и потому сделали их слепыми. Теперь они ощущают движение и объекты вокруг при помощи бестелесного чутья, видя себя со стороны и управляя своими собственными действиями, будто во сне.


Мы были хищниками в этом мире задолго до появления Отца Машин. Я знаю этот мир и его суетливый народ лучше, чем сам Джитаксиас со своими слабыми прислужниками, и именно я должен занять трон. У меня везде есть глаза, и мои руки могут дотянуться и до трона Отца, и до соборов Норн. Однажды я выпью все их жизни и поглощу их могущество. Фирексия узнает нового Отца Машин.

Враан, тан крови

 

Артефакты и территории

Контракт Гета (Contract of Geth). Соглашения, заключаемые с Гетом, связывают того, кто подписал их, не словом, а самой волей. Те, кто нарушает контракт Гета, подпадает под его безоговорочную власть. Это сделало опасные контракты стандартом для сделок между сторонами, не доверяющими друг другу. Тан Гет рассылает металлические плашки контрактов по всему миру, обеспечивая конфиденциальность для подписавших.

Illustration by James Ryman

Модель Крайнокса (Kraynox's Orrery). Этот объект детально представляет множество теорий Крайнокса о том, как должна выглядеть Фирексия. Девять полусфер, расположенных одна в другой, вращаются вокруг центральной оси, каждая из них имеет отверстия, обозначающие лакуны солнц. Вокруг этой системы вращаются пять солнц Новой Фирексии. Говорят, что Крайнокс может использовать эту модель как для предсказания будущего, так и для того, чтобы вызывать образы, которые он считает «прошлым».

Склеп памяти (Crypt of Keepsakes). Враан и его слуги часто забирают головы своих жертв в качестве доказательства смерти или трофея, но большая часть голов в итоге оказывается в скрытом от посторонних глаз Склепе памяти. Там головы складывают на полках в библиотеке призраков. Враан или завершенные мориоки из его свиты, умеющие разговаривать с духами, высасывают души жертв из их голов и помещают в специальные сосуды. Души хранят, пока они не пригодятся, затем пытают для получения информации.

Воющие курганы (The Wailing Cairns). По всей территории Азакс-Азога и в местах, которые он завоевывает, его последователи создают плачущие курганы. Это высокие горы черепов, которые плачут слезами из живого серебра и издают какофонию стонов, шепота, рыдающего смеха и воя.

Illustration by Jason Felix

Астральные сундуки (Astral Coffers). Эти неправильные многоугольники содержат мысли Шеолдред. Чтобы открыть их, нужно прошептать различные секретные слова с каждой стороны сундука, причем они должны быть произнесены в правильном порядке и возле правильной грани. Будучи открытым правильно, астральный сундук переносит того, кто его открыл, в астральное пространство, где никто, кроме него, не сможет услышать мысли Шеолдред. Если открыть сундук неправильно, можно услышать ложь или столкнуться в астральном пространстве с чем-то совсем иным, чем мысли Шеолдред. Многие из тех, кто открывал сундук неправильно, больше никогда не возвращались.

 

Это была черная фракция Новой Фирексии. На случай, если вы пропустили статью о белой фракции, напоминаем — на нашем сайте есть её перевод. Какой цвет теперь на очереди? Увидим! Следите за обновлениями и спасибо за внимание.

Имя:
Email:
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.
 
Дизайн сайта