Нереальное возвышение

Джейкоб ван Лунен (Building on a Budget)

Привет и снова добро пожаловать на наш сайт! На прошлой неделе я рассматривал возможность применения Чародейки в Стандарте. И многим читателям ее возвращение очень понравилось!

Сегодня хочется взглянуть на то, что можно сделать с Сюрреалистическими Воспоминаниями. На прошлой неделе пришел просто вал писем. На Воспоминания у многих есть планы. Многие предлагали мне сделать колоду на Возвышении Пироманта, эксплуатирующей механику «отскока».

Да, Возвышение всегда было мне интересно и близко. Обожаю крепкие комбо-колоды, а Возвышение позволяет в Стандарте комбинации, сравнимые с Экстендед. Отскок же явно действует в синергии с Возвышением Пироманта. Я получаю два жетона на Возвышение если у меня на кладбище лежит карта с Отскоком, а я вывожу вторую его копию.

Я решил соорудить такую колоду для Стандарта. Несколько часов копался в Gatherer, а в итоге сделал лист, который мне действительно понравился.

Объясню свой непростой выбор по пунктам:

Карты

На Поиски – один из лучших финтов Стандарта. Эта карта помогает нам ускориться по мане – и потянуть дополнительную карту. Такая колода для того и существует, чтобы быстро пробежать всю библиотеку. Для такой стратегии На Поиски всегда мне нравилась – я посчитал, что эта карта подходит вполне.

Боронение – отличный вариант для коррекции маны. Я немного слишком амбициозен: играю колодой в четыре цвета всего с 22 землями. Однако такие карты, как На Поиски, Размышления, Боронение помогают исправить перекосы в мане. Боронение также отлично «утончает» колоду, так что я могу быть уверенным: начну атаку – нужные карты будут.

Для такой стратегии оружие победы – Талисман Найи. Я могу закрыть всех существ противника так же, как Туманом, я могу убить одну из угроз разрядом, или устроить «ход без конца» а-ля Regrowth. Откуда этот «ход без конца»? Рад, что спросили. Получив Возвышение Пироманта и Талисман Найи, я просто играю Искривление Времени, копирую его, в дополнительный ход вывожу Талисман и возвращаю Искривление в руку, затем копирую Талисман, возвращаю в руку Талисман с кладбища, и приступаю к следующему ходу. Смыть, повторить по потребности. Я смогу пролистать всю колоду, и при этом будет достаточно маны, чтобы сыграть Губительное Пламя сразу на половину жизни оппонента (а копия Пламени его добьет).

Вся игра строится на Возвышении. У многих ваших оппонентов могут быть такие карты, как Кольцо Забвения или Пульсация Мальстрема. В таком случае немаловажно вывести Возвышение пораньше – пусть оппонент лучше разбирается с ним, вместо того, чтобы действовать как положено. Как только на поле будет достаточно земель, проблем уже не будет никаких.

Сюрреалистические Воспоминания: эта карта делает колоду конкурентоспособной. Она создает действительно впечатляющие синергии. Большая часть моих знакомых считает, что моя любимая карта всех времен и народов – Moment’s Peace; я начал выигрывать санкционированные турниры с колодой на Mirari’s Wake еще когда в школе учился. Воспоминания, однако – тот же Moment’s Peace, если играется в сочетании с Туманом или Талисманом Найи. Активное Возвышение Пироманта немедленно поднимет колоду на недосягаемую высоту.

На удивление, Воспоминания – не лучшая карта с отскоком из тех, что я видел и пробовал. А вот Запас для Выживания немедленно доказал мне свою пригодность. Дополнительные жизни – приятный бонус, а отскок превращает эту карту в Прорицание. Особенно обожаю активировать Возвышение одной картой.

Искривление Времени – в общем-то, лучшая карта колоды. Были б дешевле – играл бы по четыре штуки сразу. Искривление дает нам время, «копается» в библиотеке, на поздних этапах игры представляет собой оружие победы, а если в игре активное Возвышение Пироманта – противнику придется серьезно потрудиться!

Может показаться, что не на своем месте Туман, однако на самом деле в такой колоде он хорош. Большая часть современных колод на существах практически не оказывает давления другими картами. Туман даст нам дополнительный ход и поможет сберечь жизни, и позволит использовать Запасы для Выживания в полной мере.

Губительное Пламя – очевидный выбор в качестве оружия победы. Если вы не против долгих и непростых раздумий, то можете просто организовать себе достаточно ходов, чтобы прокручивать Удар Молнии Талисманом Найи и таким образом добить противника. Впрочем, большинству читателей нравится иметь какое-нибудь «жульническое» заклинание, которое позволяет победить, не сдавая контрольных по алгебре, поэтому было решено добавить Пламя.

Lands Spells
4 Evolving Wilds
5 Forest
3 Island
1 Jungle Shrine
2 Mountain
2 Plains
1 Seaside Citadel
4 Terramorphic Expanse
22 lands
0 creatures

1 Banefire
4 Explore
4 Fog
4 Harrow
4 Lightning Bolt
4 Naya Charm
4 Ponder
4 Pyromancer Ascension
2 Surreal Memoir
4 Survival Cache
3 Time Warp
38 other spells
Дизайн сайта