Академия Космоса
Что это? Неужели в новом сете Магии мы отправимся в космос? Не совсем. Мы просто немного пофантазируем, как могла бы сложиться судьба коллекционных карточных игр в альтернативной вселенной.
Сегодня мы познакомимся с одной из самых впечатляющих статей официального англоязычного сайта Магии. Редактор wizards.com взял классический цикл "Академия Магии" и включил воображение на полную катушку в рамках недели "Что если?", когда коллектив сайта получил задание написать статьи, будто пришедшие к нам из иных вариаций нашей реальности.
Келли Диггес
Смертоносные машины перестреливаются лазерными залпами над изрытым взрывами полем битвы... Странные существа преследуют человеческих колонистов сквозь темные и чужеродные джунгли… Отчаянные изгои несутся по выжженной солнцем пустыне в ветхих багги...
Добро пожаловать в будущее. Добро пожаловать в Космос!

Космос: Сближение - коллекционная карточная игра, посвященная воссозданию колоссальных сражений между влиятельными военачальниками, соперничающими за контроль над отдаленными планетами. Разработанный Ричардом Гарфилдом в 1993 и изданный Волшебниками Побережья, Космос было первой коллекционной карточной игрой. Если Вы знакомы с игрой, можете сразу перейти к продвинутым статьям. Если Вы только начинаете, Вы в правильном месте. Статьи Космической Академии придадут Вам должный разгон.
Тяжелый Пси
В Космосе Вы берете на себя роль межпланетного
военачальника, использующего могущественную энергию (называемую пси), чтобы телепортировать солдат,
существа и машины – единицы, которые
будут сражаться на Вашей стороне. Вы и Ваш противник начинаете игру с контролем 20, и Ваша цель - уменьшить контроль
противника до нуля, что знаменует победу в игре.
Есть пять типов пси. Они известны как приверженности. Пси извлекается из ресурсов, и каждый тип пси привязан к одному из пяти типов стандартного ресурса. Кроме того, у каждой приверженности есть особая философия, своё восприятие окружающего мира, определяющие ее подход к игре.
Каждый тип пси когда-то зародился на планетах галактического ядра и впоследствии распространился оттуда усилиями военачальников, стремящимися использовать его власть. Единственное средство быстрого пересечения межзвездных расстояний – искривление пространства (иначе говоря, телепортирование), и пси необходим, чтобы технология функционировала.
Когда определенный тип пси используется, чтобы телепортировать что-то, он деформирует и изменяет это – будь то техника, животное или человек. Только определенные типы сложной электроники могут быть телепортированы, не будучи так или иначе изменены.
Пси искажает целые миры, со временем всё более приближая их к его первородному миру. По галактике рассыпаны сотни тысяч миров, и бесчисленные военачальники изо всех сил пытающиеся овладеть ими – но типов пси всего пять.
Пять Приверженностей

Кристалл. Кристалл - приверженность порядка, единства, структуры, мира и правосудия. Кристаллические планеты - яркие, чистые утопии с технологией, столь продвинутой, что на первый взгляд её не отличить от волшебства.
Кристалл-пси происходит от Аерулона, прекрасной планеты, граждане которой живут в гармонии со средой и друг с другом. На Аерулоне нет ни преступлений, ни голода. С этими неприятностями справились целые уже целые эпохи назад. Когда посторонние посещают – что редко – за любое нарушение закона на Аерулоне их ждёт жёсткая кара.
Кристалл-пси получается из люкса - маленьких прозрачных кристаллов, которые собирают, хранят и выпускают солнечный свет. Таким образом, кристалл-пси, в конечном счете, создаётся звездами, которые Аерулонцы рассматривают как чистейшие воплощения порядка и структуры.
В терминах игры кристалл - приверженность, которая больше всего сосредотачивается на том, чтобы защищать себя и свои единицы. Она может прибегать к политическим мерам, чтобы вернуть утерянный контроль, и хотя его единицы, такие как Пехота Эгиды, часто бывают слабыми, они хорошо работают вместе.
Крио. Крио - приверженность
холода, мысли, памяти, манипуляции и времени. Названа она так потому, что получается
из гелидина,
газа, бесполезного при комнатной температуре, но мощного источника энергии при
более низких температурах. И потому атмосфера планеты во власти крио-пси поддерживается
- или естественно или искусственно – на уровне точки замерзания гелидина (немного
ниже, чем у воды). У большинства планет крио нет окружающей среды как таковой.
Они столь же безлики, сколь и холодны, и лишь искры чистой пси энергии образуют дуги меж высокими шпилями, и грязные снега падают со стальных серых
небес, изрисованных инверсионными следами летательных средств.
Источником крио-пси является Варгос, дом загадочных Виин. Поверхность Варгоса полностью покрыта зданиями, ее океаны давно выпиты населением. Жадные до крио Виины, возможно, произошли не с Варгоса - возможно, в некой далёкой эпохе они прибыли на зелёный цветущий мир и подогнали его под свои нужды. Так или иначе, по этому вопросу они помалкивают – как и по многим другим.
Гелидин - источник крио-пси. В газообразном состоянии он инертен, и его сложно (если не невозможно) использовать. Замороженный, однако, он хранит и выпускает массивное для своего веса количество пси.
Карты крио часто позволяют Вам потянуть больше карт из Вашего архива, принять управление единицами и ресурсами Вашего противника или нарушить телепортацию Вашего противника, когда она сыграна (как в случае Аварийного Искривления или Разрыва Сети). Единицы крио обычно слабы в бою, но они часто могут уклоняться от вражеских единиц и поражать непосредственно противника.
Тень. Тень-пси, порождённая
гибелью целого мира, является приверженностью смерти, темноты, закулисных интриг
и незаконных технологий. Она также ассоциируется с болезнью, жадностью и амбициями.
Военачальники, которые ищут власти, не оглядываясь на цену, тянутся к тень-пси.
Теневые планеты - извращённые места, где облачный покров закрывает солнце,
воздух ядовит для инородных форм жизни, а рои бродячих наноботов переделывают
все в своем пути.
Тень-пси происходит от Халакхуса, шелухи когда-то живого мира. Некогда изобильный город-планета перенёс неизвестное бедствие – полагают, что это была чума с галактических пределов – после чего в течение года погибло более 95 % ее населения. Начинённые тень-пси, зараженные иностранной чумой, измененные наноботами, останки мертвых сгустились в некролеум - густую черную масляную жидкость, используемую теневыми военачальниками, чтобы питать их поиски власти, славы и бессмертия.
Теневые карты могут уничтожить единицы Вашего противника, напрямую заставить его или ее терять контроль или предлагать большой выигрыш за счет утраты ресурсов, единиц и контроля. Тень также искусна в прямых угрозах руке противника и его архиву, благодаря картам, подобным Расслоению Головного Мозга. Кроме того, использование незаконной нанобот терапии позволяет возвращать единицы из пустоты (стопки сброса).
Пайр. Пайр - приверженность
огня, страсти, насилия и анархии. Миры пайра - пустоши, разрушенные постоянной
войной между малочисленными племенами и бандами. Общество разрушилось, потому что
никто не потрудился поддерживать его; сохранились лишь самые необходимые для
выживания технологии, да и те обрывчаты.
Секетх, источник пайр-пси – типичный мир пайра. Некогда идиллическое место перенесло столетия войны после того, как климат начал изменяться. Все больше земель обращалось в пустыни, мир становился жарче и суше. Крупномасштабная война уступила зверской борьбе за выживание, поскольку технология приходила в упадок. Блуждающие банды обратились друг против друга. К тому времени, когда богатый источник энергии был обнаружен в коре планеты в форме карбоса - экстрасенсорного осадка столетий борьбы и источника пайр-пси - было уже слишком поздно спасать Секетх от самого себя.
Карбос сжигается в мирах пайра как топливо, его пси обеспечивает больше энергии, чем любое горючее. Даже горестно неэффективные транспорты и машины работают (по большей части) гладко, когда подпитываются карбосом – и потому неудивительно, что большая часть транспорта и машин миров пайра горестно неэффективна.
В игре карты пайра искусны в причинении урона. У некоторых единиц пайра, таких как Мародер Модели Инферно и Бригада Байкеров, есть скорость, позволяющая им нападать в тот же ход, в котором они телепортированы; другие карты пайра могут вредить напрямую контролю Вашего противника.
Ксено. Ксено-пси
представляет - и распоряжается – стройматериалом самой жизни. Осваивая
галактику, люди к своему удивлению обнаруживали, что всюду была жизнь. Позже
они к своему ужасу обнаружили, какой опасной зачастую была это жизнь. Ксено - приверженность
жизни во всех её проявлениях, порочных инопланетян, генетических экспериментов
и животных инстинктов. Миры Ксено многообразны, но неизменно дики и нетронуты
извне, населены странными и опасными существами, которые возникают, когда жизнь
развивается и видоизменяется необузданно.
Источник ксено-пси - планета, покрытая непроходимыми запретными джунглями. На картах звездного неба она значится как Прайдек, но разумной жизни на ней нет, и происхождение имени потеряно. Наводненная жизнью во всех возможных родах, населенная растениями, животными, грибами и куда более странными и неописуемыми вещами, со столь высоким градусом накала, что эволюция здесь постоянна и изощрённа, поверхность Прайдек чрезвычайно враждебна к разумной жизни. Военачальники, которые посвящают себя ксено-пси, не ставят перед собой далеко идущих целей, надеясь лишь удержать древнюю и опасную силу.
Ксено-пси получается из биолюта, зеленого супа из живых клеток, содержащего все возможные комбинации ДНК. Он выделяется некоторыми растениями и животными, которых начиняют ксено-пси. Неизвестно, побочный ли это продукт биологического развития или его конечных результат.
В терминах игры, ксено карты сосредотачиваются на сильных единицах, таких как Сокрушительный Ксенигот, на наращивании пси и ресурсов, на росте и развитии (и внезапном, и постепенном), и на уничтожении устройств и приращений (благодаря таким картам, как Короткое Замыкание).
Как раз мой тип
В Космосе есть шесть типов карт: единицы, ресурсы, приращивания, устройства, стратегии и тактики. У каждого из них - собственные уникальные свойства и особенности.


Единицы. Единицы представляют людей, существа и транспортные средства, которых телепортирует военачальник бороться за контроль планеты. Числа внизу таких карт представляют силу (количество ущерба, который единица причиняет в бою, слева), и прочность (количество повреждений, нужное для уничтожения единицы, справа). У единиц может быть текст, который определяет дополнительные способности. Единица не может использоваться, чтобы напасть в ход, когда вошла в игру на Вашей стороне, но может использоваться для перехвата.
Ресурсы. Чтобы играть телепорты, у Вас должна быть пси, и ресурсы - наиболее распространенный способ получить её. Ресурсы представляют физические объекты и места, из которых получают пси. В дополнение к пяти стандартным ресурсам - люкс, гелидин, некролеум, карбос и биолют - есть другие ресурсы, которые могут обеспечить более одного типа пси или более одного пси за раз. Когда Вы поворачиваете ресурс для получения пси, добавьте соответствующий пси в свою пси-копилку. Пси из копилки используется, чтобы играть телепорты.

Хотя ресурсы - источник пси, у них нет собственной приверженности.
Приращивания. Приращивания – это всяческие модификации к структуре человека, места или вещи. Некоторые приращивания изменяют поле битвы, в то время как другие - называемые трансплантантами – обладают ключевым словом модифицировать, которое прикрепляет их к другим картам (или к игрокам!).

Устройства.
Устройства представляют электронное оборудование, не затронутое влиянием пси. Пси
любой приверженности может использоваться, чтобы заплатить за них. Некоторые
устройства - единицы устройств, которые функционируют точно так же, как и
другие единицы, разве что не имеют приверженности.

Cтратегии и Тактики. Стратегии и Тактики - карты,
которые играются, делают что-то и немедленно отправляются в пустоту. Стратегии можно
играть только на Вашем ходу, когда Вы можете играть единицы, а тактики играются
в любое время, когда у Вас есть приоритет.
Разминка перед боем
Теперь, надеемся, Вы знаете достаточно о Космосе, чтобы прочитать карты и начать понимать, как они сочетаются. В следующий раз мы углубимся в структуру игры - разыгрывание ресурсов и телепортирование, нападения и перехваты, нанесение урона единицам и игрокам. Вы и не заметите, как будете готовы подчинить себе галактику.
.png)













