Вы — мироходец. В этом идея, правильно? Вы — могущественный маг, путешествующий от измерения к измерению, выстраивая свой арсенал заклинаний и источников маны из ресурсов бесконечной Мультивселенной. Именно способность мирохождения — возможность собирать знания многих миров, разнообразие заклинаний, о котором и мечтать не могут привязанные к одному миру, и возможность уйти из мира, на котором становится слишком опасно — отделяет вас от любого, пусть даже самого могущественного мага в отдельно взятом мире.

Несмотря на это, нельзя не заметить, что в Магии не так уж много внимания уделялось собственно путешествию между мирами... до настоящего момента. Что же изменилось? Появился Planechase!
Что такое Planechase? Это четыре готовых колоды из 60 карт, к каждой из которых прилагается десять уникальных карт измерений и специальный кубик. Также в каждом наборе есть вкладка о правилах Магии измерений — нового варианта игры, разработанного для мультиплеерных игр «каждый сам за себя».
Вы можете прочитать правила в этой статье, но я также вкратце изложу их и здесь.
В добавление к обычной колоде, у каждого игрока есть колода измерений, состоящая минимум из десяти карт измерений с разными именами (в качестве альтернативы, можно использовать общую большую колоду измерений). Каждый игрок размешивает свою колоду измерений, и перед началом игры одна случайная карта измерения должна быть выложена лицом вверх в «зоне команд» (это в общем означает, что карта измерения не является перманентом, не может быть уничтожена, и т.п.).

У каждой карты измерения есть две способности: одна включена всегда, а другая срабатывает, когда вы выбрасываете
. Выкинуть его можно на специальном кубике, у которого четыре пустые грани, одна грань содержит символ мироходца, а последняя — этот другой символ, называемый символом хаоса. Когда вы выбрасываете хаос, срабатывает «хаос-способность» текущей открытой карты измерения. Когда вы выбрасываете символ мироходца, текущая карта измерения отправляется в низ колоды своего хозяина, а новая открывается сверху вашей колоды. В каждый момент времени может быть открыта только одна карта измерения.
Вы можете кидать кубик в свой ход, тогда, когда вы могли бы сыграть волшебство. Один бросок в ход бесплатный, каждый следующий стоит вам на
больше за каждый раз. И, чуть не забыл, во время вашего хода вы являетесь контроллером открытой карты измерения, даже если она не из вашей колоды, поэтому, если там написано «you», то она имеет в виду активного игрока.Вот... собственно, и все. Кроме этого, это обычная игра в Магию... разыгрываемая на хаотичном и постоянно меняющемся поле — мультивселенной.
По мирам надо ходить
Несколько дней назад я сел за партию в Planechase со своим партнером по команде Монти Эшли, ведущим дизайнером Planechase Брайаном Тинсманом и своей подружкой Лаурой, которая была здесь для предоставления взгляда со стороны (а также потому что очень, очень сильно хотела попробовать Planechase). Чтобы особо ничего не усложнять, мы использовали четыре колоды из наборов Planechase без изменений.

Я играл бело-красной колодой Strike Force. Брайан сидел слева и играл колодой на артефактах — Metallic Dreams, Монти справа от меня играл моно-черной Zombie Empire, а Лаура напротив меня играла зелено-красной Elemental Thunder.
Во вкладке с правилами было сказано, что игрок, ходящий первым, открывает свою карту измерения в качестве стартовой, но Монти предложил отдельно рандомизировать первый ход и первое измерение. Мне понравилась эта идея — так как каждая колода измерений подобрана в соответствии к колоде, привиления первого хода на своем измерении может оказаться слишком нечестным преимуществом. (Когда Монти играл в Planechase со всеми подряд в офисе один на один — да, так тоже можно — игрок, ходящий вторым открывал свою карту измерения первым.)
Игра началась c Темной Вотчины, которая нравилась Монти и не нравилась всем остальным.

Монти все равно решил кинуть кубик, и мы отправились на Шэдоумур в Вороновые Угодья (которые дают Увядание всем существам). Каждый из нас немного поразвивался, и на свой третий ход я выкинул еще один символ мироходца, отправив нас на... Бант!

Затем я сыграл Duergar Hedge-Mage и взорвал один из артефактов Брайана, после чего только у меня одного на столе осталось «зеленое, белое или синее существо». Я не против! Лаура на свой ход сыграла Taurean Mauler'а.
(Тут я понял, что мы с Брайаном перепутали свои колоды измерений. Тот факт, что я не заметил подмены до того момента, как начал писать эту статью, говорит о том, насколько важно использовать колоду измерений, подстроенную под вашу кололду — то есть, не очень важно.)
Итак, все кидали кубик столько, сколько можно, хотя все знали, что выкинутый хаос сделает моего Duergar Hedge-Mage неразрушимым. Монти все-таки выкинул хаос, и мой маг обзавелся божественным каунтером. На мой ход мы отправились в Золотолужье на Лорвине.

Вот это много Коз!
Поле боя быстро заполнилось мерзкими блеющими блокерами, что было довольно смешно. Мы пытаемся разыграть эпическую битву мироходцев, но никто не может прорваться через.. этих... проклятых... Коз! Зато Taurean Mauler Лауры (тоже Коза!) стал выглядеть куда менее угрожающе. Козы Брайана, впрочем, имели технологическое преимущество в виде Loxodon Warhammer, поэтому они смогли пронести немного повреждений.
Мы немного передохнули на Озере Лет в мире Аркхос, но на следующий же ход я вновь выкинул символ мироходца, и мы отправились в святилище Серры.

Это интересно! Я еще разок бросил, в надежде взорвать всех коз, но вместо этого я выкинул хаос и восстановил свои жизни до 20 — что меня не сильно обрадовало с учетом того, что я был в 19, но, почему бы и нет? Лаура получила больше — она восстановилась до 20 с 13, а затем Монти вывел нас с этого мира. Весь стол был уничтожен (кроме моего неразрушимого Duergar Hedge-Mage!) и мы отправились в новый мир. Им оказались Пруды Становления в мире медитации Боласа.

Ух ты! Постоянная способность мира поддерживает все в движении — я всегда за, а триггерная хаос-способность — кажется, я влюбился. Моим единственным страхом была боязнь того, что мы уйдем с этого мира, так и не выбросив хаос.
Ох... кажется, я забыл об этом упомянуть, но мы все еще, знаете ли, играли в Магию все это время. Миры конечно новые и блестящие, и именно о них я в основном делал заметки... Вне всякого сомнения, это тенденция, что, играя в Магию измерений, больше внимания обращаешь на место нашего сражения, чем, собственно, на поле боя. Ходить по мирам весело.
Несмотря на это, Магии было достаточно. Брайан заполнял стол роботами. У Лауры были проблемы с маной. Я прятался за своим неразрушимым Duergar Hedge-Mage, и особо не высовывался. Монти же собрал довольно внушительную орду Зомби.
Несколько ходов мы брали карты и много бросали кубик, в тщетных попытках выкинуть хаос до символа мироходца. Наконец Монти выкинул что-то, кроме пустой грани...

... Да!
Мы сжали кулаки, в то время как Монти начал показывать миры, которые должны были погрузить нас в хаос. Ими оказались три столпа старой истории Магии: Летние Поля Моага, Четвертая Сфера Фирексии и Море Песка Рабии.

Монти охотно получил 10 жизней, положил зомби 2/2 и положил перманент наверх библиотеки владельца (я правда забыл, что, вроде что-то Брайана). На свой ход я тоже попытал счастья, но мой бросок оказался пустым.
Затем наступил ход Брайана, он добавил еще несколько артефактных существ к своей армии перед тем, как выкинуть... хаос! Его три мира оказались более новыми — Агирем с Равники, Сокензан Камигавы и Skybreen с еще не знакомого нам мира Kaldheim.

Он еще не проатаковал, поэтому Сокензан оказался бесполезным, однако он охотно сделал Монти повреждений по количеству карт в руке и пометил, что его теперь нельзя атаковать до следующей смены мира.
К этому времени, впрочем, у Монти было абсурдное количество маны благодаря Cabal Coffers, и он не боялся тратить ее на броски кубика. Он отправил нас сначала на Скальный Рынок в Меркадию (который позволял обменивать запасы жизней, что не интересовало Монти), а затем на Эфирные Гейзеры с Икватаны, родину диковинки из Взгляда в будущее — Narcomoeba.

Для меня это было неплохо — у меня в руке была Razia, Boros Archangel и не хватало маны на то, чтобы ее поставить. Я не стал ничего жертвовать на этапе поддержки, но я бросал кубик сколько мог, в надежде на халявную Разию. Увы, не повезло.
Брайан поднял Myr Enforcer'а Skeleton Shard'ом в конце моего хода, в свой этап поддержки пожертвовал маленького мыра и вытащил... еще одного Myr Enforcer. Он попробовал кинуть кубик, но неудачно — однако его Myr Enforcer и так оказался бесплатным.

Лаура, впрочем, оказалась удачливей нас и выложила бесплатную Verdant Force, которую она не могла сыграть. За следующие несколько ходов она собрала армию Сапролингов, а мы тем временем переместились на Алару в Гриксис, затем опять в Темную Вотчину (мы прокрутили всю колоду измерений Монти!), а затем, на мой ход, на Ипподром в Сеговии.

Жизни у меня к этому моменту кончались, в основном из-за Qumulox'а Брайана, поэтому я был счастлив получить передышку — даже с учетом того, что она могла испариться на чьем-нибудь ходу. И, на ходу Брайана, так и произошло — мы отправились в Академию Западной Толарии в старой доброй Доминарии...

... затем Брайан сыграл последнюю карту с руки и взял 7 карт. Ох.
Когда ход вернулся ко мне, я наконец поднял свою восьмую землю и сыграл Razia, Boros Archangel. Даже лучше — земля оказалась Sunhome, Fortress of the Legion, поэтому, если все пойдет по плану, на следующий ход я буду атаковать на 12. Разия врезала Брайану по голове мечом, и я передал ход в радужном расположении духа... пока Брайан не сыграл Darksteel Forge, сделав свою армию роботов неразрушимой. Ух.
На свой ход Монти кинул много кубиков и вновь отправил нас в Вороновые Угодья Шэдоумура — плохие новости для неразрушимых роботов. На свой ход я мог сделать 12 повреждений и я задумался о том, куда их направить.
Монти имел, что сказать на эту тему. «Келли, как твой коллега, и, как я надеюсь, друг, я советую тебе не атаковать меня.»
«Я ценю это,» сказал я, «но все равно это сделаю.»
Монти, верный своему слову, сыграл в мой ангельский крейсер Cruel Revival и разрушил мои планы до основания. Может быть, в следующий раз я его послушаю.
Я, вздохнув, передал ход. Для осуществления моего дьявольского плана мне нужна была еще одна гора.
Несмотря на свою неуязвимость, артефакты Брайана не могли прорваться через моего Duergar Hedge-Mage (он все еще здесь!), Cadaverous Knight'а Монти, или орду сапролингов Лауры. Он в последний раз сходил в атаку Qumulox'ом, после чего его убил Tornado Elemental Лауры. Затем Лаура отправила свою орду на меня мимо моих укреплений и оставила меня в 3 жизней, хотя сама была в 6.
На свой ход Монти получил со своих земель внушительную сумму в 18 маны и сыграл Consume Spirit в Брайана, оставляя и его в 3 жизнях, а Монти — в 39. Он передал ход мне.
Поле боя кишело существами — сапролинги и элементали Лауры, артефакты Брайана, зомби Монти и немного моих маленьких солдатиков. Есть только один способ, которым я могу выиграть. Если я подниму гору, я сделаю нечто необыкновенное.
Так и случилось.
«INSURRECTION» закричал я, бросая карту на стол.

Я начал подсчеты, в которые не укладывалось только количество жизней Монти. Я отложил одно существо, которое должно было пойти на Брайана, и два, которые пойдут на Лауру, а затем стал складывать силу всех остальных существ. Сумма оказалась намного больше 39, и я только собирался объявить о своей великой победе...
...как Брайан сказал, «Подожди немного.»
«Что?» спросил я, вдруг заметив, что у него есть открытая мана. Он что... Значит я...
«Whiplash Trap» сказал он, спокойно показывая мне карту из Зендикара.

«Поднять существо, которое ты послал на меня,» продолжал он, «и, ну не знаю, вот этого,» показывая на мое собственное существо, которое я оставил на блоке. Я не сказал, что отправляю на него нескольких существ, и это дало ему возможность сходить в летальную для меня контратаку.
Когда я смог нормально сформулировать предложение, им было «Поймал меня. Хорошая игра!»
Вдогонку за мирами
Planechase хорош. Я сыграл три или четыре игры неизмененными колодами из коробки, и это было очень весело. Но это только начало. Вы можете использовать общую колоду измерений для большей хаотичности. Вы можете подстроить свою колоду измерений под конкретную колоду и играть против друзей, сделавших так же. Вы можете даже попробовать поэкспериментировать с битвой сразу на нескольких мирах, хотя от одной этой мысли у меня болит голова. Это не официальный турнирный формат — делайте, что хотите!
Planechase уже поступил в продажу, а в московском клубе Единорог вы сможете поиграть релизный турнир на специальных условиях! Подробнее см. на страничке клуба.





