Вы ни разу не играли в Магию, и хотите попробовать?
Не утруждайте себя полными правилами. Хорошо бы, чтобы суть и основы игры вам поведал опытный игрок. Если же такого под боком нет, то нижеизложенные краткие правила должны заменить вам его.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Magic:the Gathering, или просто Магия, — это стратегическая игра для двух игроков, каждый из которых обладает собранной по собственному усмотрению колодой карт Магии и 20 жизнями. В ходе партии игроки по очереди разыгрывают различные карты: атакуют существами, разыгрывают заклинания. Тот, кто первым сократит количество жизней оппонента с 20 до нуля, одерживает победу!
ПОДГОТОВКА К ПЕРВОЙ ИГРЕ
Собирать собственные колоды вы сможете только тогда, когда наберетесь немного опыта. А для тех, кто только начинает играть, созданы готовые наборы. Они называются «Тематические наборы» или «Начальные наборы» и содержат 40 карт. Причем остановить свой выбор можно на начальном наборе любого выпуска игры.
Для упрощения мы с вами начнём играть с одной колодой на двоих, причем значительно упростив её. Поверьте, это поможет быстрее уловить суть и механику игры.
Итак, возьмите колоду и оставьте в ней карты только 2-ух типов: Существа и Земли (то есть те карты, в строке типа которых есть слово «Существо»/«Creature» или «Земля»/«Land»). Выньте из колоды все карты других типов, а именно «Волшебства» («Sorcery»), «Мгновенные заклинания» («Instant»), «Чары» («Enchantment»), «Артефакты» («Artifact»), ведь эти типы карт не только разнообразят, но и серьезно усложнят игру.
В нашей первой игре мы разберем лишь некоторые параметры этих типов карт.
Существа
- Наименование карты
- Мана-стоимость вызова карты. Мана – это волшебная энергия, порождаемая землей. Воспринимайте ману как деньги, за которые можно вывести в игру это существо. Если на карте указана мана-стоимость

, то, чтобы ее разыграть, нужно заплатить две маны любого цвета и ещё одну зеленую ману, то есть произведенную Лесом. Чем мощнее существо, тем больше его мана-стоимость.
- Тип карты
- Сила (power)/Здоровье (toughness) существа. Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою. Его Здоровье (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в течение одного хода, чтобы его уничтожить.
- Текст карты — обычным шрифтом пишутся игровые способности, курсивом — пояснения и художественный текст. На первую игру давайте не будем обращать внимания на способности, для нас сейчас имеют значение только сила и здоровье существ.
Большинство земель обладают способностями производить ману. Каждый тип базовой земли может создавать одну ману определенного цвета. Чтобы получить с земли ману, нужно повернуть ее на 90 градусов (tap), обозначив, что она произвела ману в этот ход. В начале хода каждого игрока все его карты в игре разворачиваются.
ВЫВОД
Расплачиваясь маной, вы будете вводить в игру (это означает «разыгрывать» или выкладывать из руки на стол) существа. Эти существа будут атаковать вашего оппонента, и наносить повреждения равные его силе либо напрямую оппоненту, либо его блокирующим существам.
НАЧАЛО ИГРЫ
В начале игры у каждого игрока есть 20 жизней. Чтобы одержать победу, вы должны сократить количество жизней оппонента до нуля. В течение игры кол-во жизней обоих игроков будет постоянно меняться, поэтому это нужно будет фиксировать на листе бумаги или иным образом.
РАЗДАЧА
Каждый игрок берет в руку 7 карт сверху перетасованной колоды. Для игры вам потребуется баланс существ и земель — слишком мало земель означает, что вы не сможете сыграть все свои заклинания, слишком много земель значит, что самих заклинаний слишком мало. Если у вас в руке оказалось меньше 2 земель или, наоборот, больше 5 земель, то лучше замешать розданные карты обратно в колоду и сдать себе новую руку, правда, уже из 6 карт — это называется муллиганом. Если и эти 6 карт не устроят, то пересдать можно уже 5 карт, и так далее.
Оставшиеся карты в вашей колоде — это ваша библиотека (library). Из нее вы будете в течение игры брать дополнительные карты.
КТО ХОДИТ ПЕРВЫМ?
Определите, кто из игроков будет делать первый ход: бросьте кубик или подкиньте монету, чтобы выбрать игрока, который примет это решение. У игрока, который ходит первым, есть преимущество, и, в качестве компенсации он пропускает свой первый шаг взятия карты.
1-ЫЙ ХОД ПЕРВОГО ИГРОКА
Разворачивать нам пока нечего, первый шаг взятия карты мы пропускаем.
Разыграйте одну землю (положите ее из руки на стол). Теперь эта земля стала источником соответствующей маны. Каждый ход можно выкладывать одну землю.
Если у вас в руке есть существо, стоимость которого вы можете оплатить вашей маной, введите его в игру (из руки на стол), уплатив его стоимость. В качестве оплаты за ввод существа нужно повернуть разыгранную землю на 90 градусов, обозначив, что она произвела ману в этот ход.

Существ за ход можно разыгрывать столько, сколько захочется, пока вам хватает маны. Так как существо стоимостью 1 маны — самое дешевое, то на первый ход разыграть больше одного существа вам никак не удастся. Скорее всего, первые несколько ходов вам не будет хватать маны, чтобы разыграть хотя бы одно существо.
Сразу атаковать только что сыгранными существами нельзя. Ими можно будет атаковать только в ваш следующий ход.
Так как действовать в этот ход больше нечем, ход передается второму игроку.
1-ЫЙ ХОД ВТОРОГО ИГРОКА
Возьмите одну карту в руку сверху библиотеки. Это действие будут теперь выполнять оба игрока в каждый свой последующий ход (игрок, который ходит первым, пропускает свой первый шаг взятия карты).
Разыграйте одну землю.
Если вы можете сыграть существо (вам хватает на это маны), сделайте это.
Ход передается первому игроку.
Общая структура хода
Все последующие ходы игроков будут подчиняться единой структуре хода. Во время своего хода игрок последовательно выполняет следующие этапы:
- Этап разворота: Разверните все свои повернутые карты. Это даёт вам возможность снова их использовать: земли опять смогут дать ману, существа — атаковать.
- Этап взятия карты: Возьмите из библиотеки верхнюю карту. Постарайтесь выработать привычку делать это после того, как развернете свои карты, несмотря на то, насколько сильно хочется поскорее посмотреть, что же там придет :)
- Этап разыгрывания земли: Выложите землю. Помните — за ход можно разыграть не более одной земли.
- Этап разыгрывания существ: Разыграйте любое количество существ, пока вам хватает на них маны.
- Фаза боя: Существа игрока могут идти в атаку, а существа оппонента — блокировать их. Этот этап мы рассмотрим отдельно.
Структура фазы боя
- Объявление атакующих: Решите, кем из ваших существ атаковать, а какие оставить открытыми на ход противника в качестве блокирующих. Атакующие существа поворачиваются. Существо не может атаковать в тот же ход, в который оно было разыгрыно.
- Назначение защитников: Защищающийся игрок выбирает, какие из его существ будут блокировать ваших атакующих и для каждого из них решает, какое именно атакуещее существо оно заблокирует. Каждое существо может блокировать только одного атакера. Несколько блокирующих существ могут быть назначены блокирующими одно и то же атакующее существо. Для того, чтобы существо могло встать в блок, оно должно быть развернутым.
- Распределение боевых повреждений: После того как блоки расставлены, проводится подсчет нанесенных боевых повреждений. Все существа наносят повреждения, равные своей силе. Если атакующее существо не заблокировано, оно наносит повреждения защищающемуся игроку (он теряет соответствующее количество жизней). Если атакующее существо заблокировано, оно наносит повреждения заблокировавшим его существам. Если их несколько, то нападающий игрок выбирает, как именно распределить между ними повреждения. Блокирующие существа наносят повреждения существу, которое они блокируют.
Первый и второй этап хода — обязательные, вы должны в начале каждого хода разворачивать свои карты и брать новую из колоды. Все остальные игровые решения — разыгрывать ли земли и существ, атаковать или нет – это ваш выбор, основанный на вашей стратегии и сложившейся ситуации.
ВАША ВТОРАЯ УЧЕБНАЯ ИГРА
Если вы поняли основные принципы и суть игры, то следующую партию можете сыграть той же упрощенной колодой, но уже принимая во внимание уникальные способности существ, прописанные в текстовом поле карты.
Способности бывают трех типов:
-
Активируемые способности: В тексте активируемой способности всегда есть двоеточие, например: «
Активируемые способности
(пишутся через двоеточие)
: Возьмите карту» («
: Draw a card»). До двоеточия указана стоимость способности, после двоеточия — ее эффект. Чтобы использовать активируемую способность, нужно заплатить ее стоимость. «
: Возьмите карту» означает, что за поворот этого существа вы можете взять карту. Способности со знаком «
» в стоимости активации нельзя применять в тот же ход, в который существо вошло в игру, если у него нет способности ускорение (haste). Разыгрывать такие способности можно в любой момент, если на карте не указано иного.
-
Триггерные способности: Триггеры легко отличить по словам «когда», «каждый раз» («When», «Whenever»), с которых они начинаются. Такие способности срабатывают автоматически, когда происходит событие или выполняется условие, указанное в тексте способности. Например, «Когда Почтенный Монах входит в игру, вы получаете 2 жизни» значит, что при входе этого существа в игру вы получаете 2 жизни. Триггерную способность нельзя проигнорировать или отложить, если условие срабатывания выполняется несколько раз подряд, способность сработает столько же раз.
Триггерная способность
(«Когда») -
Статические способности: Это все остальные способности. Такие способности не разыгрываются и не срабатывают. Эффект такой способности просто действует все время, когда карта находится в игре. Наиболее распространенные способности имеют кодовые слова: например, «Полет»/«Flying» (это существо может быть заблокировано только существом с Полетом), «Ускорение»/«Haste» (это существо может атаковать и использовать активируемые способности со стоимостью «
Статическая способность
» в тот же ход, в который оно вошло в игру), «Первый удар»/«First Strike» (это существо наносит боевые повреждения раньше существ без первого удара), и многие другие. Полный список таких кодовых слов можно найти в полных правилах игры.
БЕСКОНЕЧНО РАЗНООБРАЗНАЯ ИГРА
Пожалуй, один из самых захватывающих аспектов игры Magic заключается в том, что каждый ход в ней не похож на предыдущий, и сами карты могут изменять общие правила игры. Играя, вы увидите, что есть карты, не являющиеся землями, но тем не менее обладающие способностями производить ману, а также земли, способные не только снабжать вас маной, но и давать другие эффекты. Вы обнаружите, что есть существа со способностью Ускорения, которая позволяет им атаковать, как только они входят в игру. Вы встретите существа со способностями Полета и Пробивного удара, изменяющие правила боя. Вы узнаете, что есть карты, способности которых действуют из кладбища. Вы убедитесь в том, что способности некоторых карт лучше разыгрывать в тандеме, потому что получаемый эффект во много раз мощнее, чем если бы они разыгрывались по одной (например, комбинация карт Sylvan Basilisk и Lure). В этой игре вас ждут открытия, сюрпризы, сражения и хитрые уловки. Вас ждет настоящая магия!






